VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 27-08-2026 , 19:13

Hands-on preview van Fable benadrukt inventieve gevechten en spelerkeuze voor release in februari 2027

Playground Games toont third-person combat met hamers, spreuken en metamorfose-mechanieken in vroege demo

De aanstaande reboot van bood een vroege blik op het third-person combat tijdens een hands-on sessie, waarbij een zware oorlogshamer al snel een opvallende keuze bleek boven lichtere opties zoals dolken.

Combat loadouts tonen variatie in wapens en spreuken

In de demo waren twee verschillende setups beschikbaar. De ene combineerde de hamer met een boog en pijl, terwijl de andere een snelvuur kruisboog bevatte die aan een smg deed denken. Beide kits bevatten elk vier spreuken, variërend van levitatie en dondersperen tot enorme zwevende zwaarden die vijanden vastpinnen voor vervolgslagen met de hamer. Een opvallende vaardigheid liet spelers banshees veranderen in kleine spookkippen en ze over het slagveld schoppen.

Playground Games levert dynamisch third-person combat

Dit is de eerste poging tot third-person combat van , de studio achter de Forza Horizon-serie. Het systeem moedigt experimenteren aan, omdat spreuken interactie hebben met gekozen wapens om nieuwe manieren te creëren om vijanden uit te schakelen. Het verslaan van een skelet laat een geest vrij die extra vijanden oproept, waardoor spelers het proces moeten herhalen tot de dreiging volledig is geëlimineerd met pijlen, vuurbouten of hamerslagen.

De aanpak voelt creatiever dan standaard hack-and-slash-gevechten en beloont creatieve combinaties boven herhalende aanvallen.

Technische ruwe randjes in vroege build

Verschillende aspecten vereisen nog verfijning. Het hoofd en de nek van de spelerfiguur lijken stijf tijdens loopanimaties. Een automatische vijand-lock-on kan irritant zijn bij grote groepen. De snelvuurkruisboog triggert soms niet goed op controllerinput, waardoor herhaalde knopdrukken nodig zijn in plaats van een ingedrukte trigger.

Het gedrag van vijanden voelt ook minder agressief dan ideaal. Zelfs op Legend-moeilijkheidsgraad laten skeletboogschutters lange vensters tijdens het herladen, zodat spelers kunnen naderen en ze kunnen uitschakelen. De demo vormt nog geen sterke uitdaging, hoewel vroege builds vaak nog significant veranderen voor release.

Spreukeffecten creëren memorabele momenten

Ondanks de issues leveren de spreuken opvallende sequenties op. Een favoriete vaardigheid laat de speler verdwijnen en achter vijanden duiken voordat een zware draaiende melee-aanval wordt ontketend. Deze zet bleek effectief tegen een grote banshee-boss die golven spookachtige minions opriep.

Volledige game belooft meer flexibiliteit in wapens en spreuken

Extra wapens naast de demo-kits zullen in de complete versie verschijnen. Nieuwe spreuken die via het verhaal worden verdiend, kunnen vrij worden gewisseld om verschillende speelstijlen en experimenten te ondersteunen.

Met de release gepland voor 23 februari 2027 op pc, ps5 en xbox series x, bieden de resterende maanden tijd voor verdere afstemming. De kern van het spel wijst op een responsieve en boeiende combat-loop die melee, afstandsaanvallen en magie effectief combineert.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!