VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-08-2026 , 18:13

Hands-on met 1666 Amsterdam: Patrice Désilets bouwt heksachtige stealth-actiegame in historisch decor

Het aankomende spel van Panache Digital combineert vloeiende melee-combat, stealth met twee vormen en roguelike-progressie voorafgaand aan de Early Access-lancering.

In de schaduwrijke straten van hanteert protagonist Noa haar bezemsteel met sierlijke precisie als zowel wapen als gereedschap. De laatste hands-on met toont hoe en een onderscheidende actie-ervaring bouwen die geworteld is in hekserij, onderzoek en overleving.

Gevecht ontworpen voor vloeiende beweging en ritme

Noa veegt met één bezemslag door groepen van maximaal drie vijanden en volgt dat op met krachtige finisheraanvallen. Er is geen parry-systeem. Spelers vertrouwen in plaats daarvan op dashes om aanvallen te ontwijken terwijl ze de timing van hun eigen slagen leren. streefde naar gevechten die aanvoelen als dansen, en zodra de besturing klikt, krijgen de confrontaties een bevredigende flow die positionering en observatie beloont boven directe confrontatie.

Een dubbel verhaal dat eeuwen overspant

Het verhaal kadert de gebeurtenissen via de moderne protagonist Clio, die de geschriften van haar overleden vader leest. Dit verbindt haar conceptie in 1999 met de Nederlandse heksenprocessen en de setting van het spel in 1666. Tekstvakken tijdens dialogen geven een sprookjesachtige kwaliteit, terwijl de rijk gedetailleerde stad opvalt door haar donkere, gotische sfeer en sterke visuele identiteit.

Stealth via vormwisseling en sociale camouflage

Noa wisselt tussen haar opvallende rode heksenmantel en een bescheiden dorpsvermomming. Verborgen blijven laat haar informatie verzamelen en vrij bewegen onder burgers. Te veel aandacht trekken vult een verdenkingsmeter en roept heksenjagers op. Het systeem doet denken aan de kapmechanieken uit eerdere -titels, maar past perfect bij het hekserijthema.

Magische bronnen en feline assistentie

Twee soorten essence voeden Noa’s vaardigheden. Lux, afkomstig van leven en dood, verschijnt rond lijken en ondersteunt interacties met de wereld. Nux voedt gevechten en verschijnt als beperkte ladingen die worden aangevuld via quick-time events. Noa’s katachtige vertrouweling Aaron, een geest uit de toekomst, kan npc’s bezitten om toegang te krijgen tot verboden gebieden en dient als belangrijk hulpmiddel voor onderzoek en verplaatsing.

Roguelike-progressie en open wijken

Koffers verspreid over de wijken bieden keuzes uit drie vaardigheden per keer. Uitgeruste krachten verschijnen als zichtbare edelstenen en ornamenten op Noa. Dood tijdens een Esbat-nacht reset de voortgang voor die cyclus en moedigt voorzichtig spel aan. Elk gebouw in de gedetailleerde wijken kan worden betreden, wat grondige verkenning en meerdere benaderingen van elk doel mogelijk maakt.

Onze open wereld gaat niet over de stad Amsterdam als zodanig. Het zijn verschillende wijken waarin je elk huis dat je hier ziet, kunt binnengaan.

— Patrice Désilets, studioleider Panache, Post-preview masterclass-sessie

De preview bouwt spanning op voor Early Access op 25 augustus. Ruwe randjes blijven, maar die geven karakter aan een project dat een lange weg heeft afgelegd. Spelers kunnen een onderscheidende mix van onderzoek, stijlvol gevecht en magische aanpassingen verwachten in een stad die zowel voorzichtigheid als creativiteit beloont.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!