Marcus Lehto, die als creatief directeur bij Bungie meewerkte aan het Halo-universum, heeft ambitieuze ideeën voor het volgende hoofdstuk van de franchise op sociale media geopperd. Hij verwacht dat zowel fans als de huidige eigenaar van de IP tegen zijn concepten zullen ingaan.
In een post van 19 augustus uitte Lehto zijn twijfel dat Xbox-ceo Asha Sharma veel interesse zou tonen. Hij benadrukte dat elk nieuw Halo-project moet komen van een toegewijd lokaal team in plaats van wereldwijde contractors, en wees op recente bedrijfspraktijken van personeelsreducties gevolgd door inhuur van buitenaf.
Lehto liet doorschemeren dat zijn versie er substantieel anders uit zou zien. "Als ik tegenwoordig nog een Halo zou maken, durf ik te wedden dat velen van jullie het niet zouden waarderen. Het zou veel donkerder zijn met een meer realistische militaire sfeer," schreef hij.
Hij pleitte ook voor een hybride ervaring die player-versus-player en player-versus-environment elementen combineert. Lehto beschreef PvP als het brein en PvE als het hart en de ziel, met titels als Arc Raiders als inspiratie. Hij uitte teleurstelling dat recente Halo-projecten traditionele multiplayer-opties hebben weggelaten.
Lehto erkende dat zijn aanpak niet voor elke speler geschikt zou zijn. Hij stelde voor om een groot deel van het bestaande verhaal opzij te zetten terwijl het wordt geëerd, en vervolgens een nieuwe verhaallijn te creëren die zowel trouwe fans als nieuwkomers aanspreekt.
Het zou niet ieders Halo zijn.
Online reacties toonden een sterke gehechtheid aan het bestaande verhaal. Sommige gebruikers stelden dat de lore een van de sterkste troeven van de serie blijft, terwijl anderen waarschuwden tegen nog een soft reboot.
Lehto sloot af met de opmerking dat elk echt project open gesprekken en gedeelde maaltijden met betrokken partijen zou vereisen. Hij presenteerde de hele discussie als speculatief en geen officiële pitch.