Spelers die bekend zijn met de originele Halo zullen een belangrijke update opmerken in de aankomende remake. Halo Campaign Evolved introduceert sprinten voor Master Chief, een functie die ontbrak in de release uit 2001 maar gebruikelijk is in latere delen van de serie.
Hands-on sessies op Heroic difficulty toonden hoe sprinten de overlevingsopties verandert. Testers gebruikten de vaardigheid om aan granaatexplosies te ontsnappen en met minimale gezondheid in veiligheid te komen. De toevoeging transformeert het bewegen op een manier die essentieel aanvoelt zodra je het ervaart.
Max Szlagor, creative director bij Halo Studios, beschreef uitgebreid werk om sprint te integreren zonder onbedoelde neveneffecten. Bepaalde sequenties worden riskanter wanneer spelers proberen erdoorheen te sprinten, zo ontdekte het team tijdens het testen.
Every encounter's hand-crafted, and we've thought about that space for all of the sandbox, the co-op experience, things like that. It's really just about making sure we dial in the mood, the intent, the feel – we really want to make sure it's there.
Szlagor merkte ook op dat voertuigen nu vernietigd kunnen worden, waardoor spelers grote gebieden te voet moeten afleggen. Sprinten voelt natuurlijk aan voor fans van recente Halo-titels en ondersteunt snellere navigatie over uitgestrekte levels.
Executive producer Damon Conn benadrukte dat de remake de originele sfeer van dreiging wil terugbrengen, vooral tijdens Flood-ontmoetingen. Sprint biedt extra bewegingskeuzes maar vermindert de spanning of dreiging niet.
You will have the same feeling of dread when you meet the Flood at certain parts of the game, and sprint isn't going to give you any flexibility – other than having maybe a few more moves you can make. But you are absolutely going to come to terms with the enemy that is there, and it will be spooky.
Aanvullende functies zoals wapens uit latere games en vehicle hijacking gaan samen met de sprintmechaniek. Het team hanteerde een gematigde aanpak en zocht een balans tussen eerbied voor het origineel en doordachte toevoegingen.
Conn legde uit dat het werk de doelen van Halo Studios voor toekomstige projecten ondersteunt. De aanpassingen creëren een solide basis in plaats van modernisering omwille van de modernisering. De remake staat naast het Bungie-origineel zonder het te willen vervangen.
We didn't set out with this game to modernize for modernization's sake. We did a lot of intentional gameplay adjustments, or tuning, or development that actually sets us up with a great foundation for features going forward. It's a bridge from the past to the future.