Het voltooien van de volledige Trails-serie vraagt ongeveer 600 uur speeltijd. De langlopende saga van Nihon Falcom begon in 2004 met het originele Trails in the Sky en omvat inmiddels zo’n twaalf delen op verschillende platforms.
Anders dan veel andere RPG-franchises die elk nieuw deel met een schone lei beginnen, vertellen de Trails-games één doorlopend, politiek complex verhaal. Spelers kunnen de delen groeperen in kleinere verhaallijnen die elk een eigen afsluiting bieden, maar de echte aantrekkingskracht ligt in het overkoepelende verhaal dat zich door de hele collectie heen uitstrekt.
De remake van het eerste spel uit vorig jaar kreeg lovende kritieken voor de vernieuwde gameplay en visuals. Fans wezen echter al snel op problemen in de lokalisatie. Onjuiste karakternamen, aangepaste uitspraken en inconsistente terminologie kwamen voor in de Engelse tekst, wat zorgwekkend is in een serie waarin zelfs bijrollen later een belangrijke rol kunnen spelen.
Deze week bracht GungHo Online Entertainment een omvangrijke legacy-patch uit die zowel technische fouten als de lokalisatieproblemen aanpakt. De update herziet de Engelse, Franse en Duitse teksten, voegt nieuwe stemacteurs toe en bevat enkele grafische aanpassingen. Het bedrijf heeft ook een aparte Steam-branch gemaakt, zodat spelers de bugfixes kunnen installeren zonder de tekstwijzigingen.
Samen met onze partners bij Nihon Falcom was het doel van deze patch om de overgang tussen Trails in the Sky 1st Chapter en latere Trails-delen soepeler te maken. Daarom hebben we prioriteit gegeven aan aanpassingen in de Engelse terminologie en de uitspraak van termen, afhankelijk van hoe sterk ze de continuïteit binnen de serie beïnvloeden.
De timing valt samen met de aanstaande release van Trails in the Sky 2nd Chapter. Waarnemers merken op dat de uitgebreide ondersteuning na release opvalt binnen het RPG-genre.
Freelance vertaler Liz Bushhouse meldde dat het oorspronkelijke lokalisatiewerk was verdeeld over twee verschillende bedrijven, waarbij het ene de vertaling deed en het andere de redactie. Ze voegde toe dat het team kleiner en minder ervaren was met grootschalige RPG-projecten dan gebruikelijk.
Gamescriticus James Galizio wees erop dat de volledige lokalisatie, inclusief de stemopnames, in ongeveer vijf maanden werd afgerond. John Ricciardi van lokalisatiestudio 8-4 noemde dat schema vrijwel misbruik gezien de omvang van het project.
De beslissing van GungHo om een alternatieve patchbranch aan te bieden, komt tegemoet aan spelers die geen wijzigingen willen in eerdere releases. Branchekenners verwachten dat de oude lokalisatie steeds minder compatibel wordt zodra het vervolg uitkomt.