De gevierde filmmaker Guillermo del Toro heeft een veelvoorkomende frustratie onder gamers geuit die uitdagende werelden waarderen maar gedwongen herhaling afwijzen. In een recent gesprek over zijn favoriete titels wees de regisseur specifiek op de roguelike-mechanieken in Dead Cells als een obstakel voor het plezier.
Del Toro noemde tijdens het gesprek verschillende invloedrijke games. Hij uitte grote waardering voor Left 4 Dead en vertelde dat Death Stranding hem tot tranen toe roerde. Shadow of the Colossus zette hem aan tot diepe reflectie over abstracte thema’s, terwijl BioShock een meeslepende wereld bood die hij uitgebreid kon verkennen.
De regisseur prees het algehele ontwerp en de sfeer van Dead Cells, maar maakte duidelijk dat hij een hekel heeft aan de kernloop. Hij beschreef hoe hij gevorderde stages bereikte om vervolgens weer helemaal opnieuw te beginnen en riep op tot een aangepaste editie zonder respawn die beter aansluit bij oudere spelers.
Dead Cells was really interesting to me, I just hate respawning. You go 35 levels and then you start again. You get faster, but please do a version without respawning for the older, for the elderly players. I'm available, you contact me and send it to me, please I beg you. Because I like the world, great design.
De opmerkingen sluiten aan bij bredere discussies over gamelengte en toegankelijkheid. Veel werkende volwassenen met beperkte speeltijd ervaren roguelikes als veeleisend vanwege de herhaalde runs door vergelijkbare content. Del Toro’s uitspraken benadrukken hoe zelfs geprezen titels publiek kunnen afstoten wanneer kernmechanieken replayability boven progressie stellen.
Zijn uitspraken kwamen naar voren in de verslaggeving van een IGN-interview, dat ook verwees naar eerdere berichtgeving door PC Gamer. Het perspectief van de 61-jarige filmmaker voegt een prominente stem toe aan lopende gesprekken over het balanceren van uitdaging en de tijdsinvestering van spelers.