Al bijna twintig jaar worstelen filmmakers met het vertalen van de onderwaterstad Rapture uit het videospel BioShock naar het witte doek. Nu heeft Guillermo del Toro bevestigd dat hij ooit de mogelijkheid onderzocht om zo'n project te regisseren, maar uiteindelijk afhaakte.
In gesprek met IGN beschreef de regisseur hoe de vroege besprekingen al snel stroef verliepen. Hij besefte dat hij niet de juiste persoon was om de kenmerkende wereld en vertelstijl van het spel om te zetten in een speelfilm.
Het originele BioShock-spel plaatst spelers in een vervallen art-decostad diep onder de Atlantische Oceaan. Wat begon als een toevluchtsoord voor briljante geesten, ontaardde in chaos toen de visie van de oprichter instortte. Spelers banen zich een weg door overstroomde gangen, vechten tegen genetisch gemuteerde bewoners die Splicers worden genoemd en confronteren de griezelige Little Sisters die worden beschermd door enorme Big Daddies. Overleven hangt af van buitgemaakte wapens en krachtige Plasmid-vaardigheden die het dna van de gebruiker herschrijven.
De opmerkingen van Del Toro maken een einde aan aanhoudende geruchten die sinds eind jaren 2000 de ronde deden over zijn betrokkenheid bij een vroege verfilmingspoging. Hij noemde geen studio of personen die bij die gesprekken betrokken waren.
Een aparte live-action BioShock-film blijft in actieve ontwikkeling bij Netflix. De streamer kondigde het project in 2022 aan en koppelde Francis Lawrence als regisseur en Michael Green als scenarioschrijver.
Producer Roy Lee verklaarde eerder dit jaar dat planningsconflicten voor Lawrence de belangrijkste oorzaak van vertragingen zijn. De film heeft momenteel geen releasedatum.
Del Toro lijkt voor zijn part tevreden om anderen het materiaal te laten aanpakken. De ervaring van de regisseur benadrukt hoe de ingewikkelde sfeer en morele complexiteit van het spel unieke hindernissen blijven vormen voor elke verfilming.