VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 05-07-2026 , 15:30

Guillaume Broche voorspelt gamecreatie op basis van prompts maar vreest verlies van creatief plezier

Lead developer van Sandfall Interactive bespreekt de grenzen van generatieve AI en de positie van de studio na het succes van Clair Obscur

, de lead developer van de veelgeprezen RPG , gelooft dat een toekomst waarin complete games uit simpele prompts ontstaan er zal komen, maar hij vindt dat vooruitzicht verontrustend voor makers.

Sandfall Interactive beperkt AI tot niet-creatieve taken

In een gesprek met Konbini's Video Game Club zei Broche dat generatieve AI niet gebruikt voor creatieve elementen. De studio past de tools eventueel toe op administratief werk of in beperkte mate op codering, maar Broche benadrukte dat breder gebruik de voldoening van hands-on creëren zou verminderen.

Eerder AI-textuurprobleem leidde tot snelle aanpassingen en intrekking van prijzen

De studio kreeg vorig jaar kritiek nadat AI-gegenereerde textures in de uitgebrachte versie van verschenen. De ontwikkelaars verwijderden de assets snel en noemden ze tijdelijke placeholders, hoewel het incident leidde tot intrekking van minstens twee Game of the Year-prijzen.

Industriestemmen uiten voorzichtigheid over snelle AI-gamegeneratie

Broche merkte op dat er onder ontwikkelaars wijdverbreide ongerustheid bestaat over de richting van de technologie. Hoewel video games momenteel enige bescherming genieten door hun technische complexiteit, verwacht hij een moment waarop een complete game in seconden via één prompt kan worden gemaakt.

Iedereen is een beetje bang, denk ik, voor de weg die voor ons ligt en hoe dingen kunnen uitpakken. Bij video games zijn we nog enigszins beschermd, omdat het technisch gezien een ander verhaal is. Maar ik denk dat de dag komt dat we een game in vijf seconden met een prompt kunnen produceren. Wordt het een goede game? Dat hoop ik niet. Maar ik denk dat iedereen zich dezelfde vraag stelt en toegeeft dat het een beetje eng is.

— Guillaume Broche, Lead Developer, Sandfall Interactive, Konbini's Video Game Club interview

Commercieel succes vermindert druk op Sandfall-team

De sterke ontvangst van heeft de studio in een veilige positie gebracht. Broche gaf aan dat het team zich nu kan richten op zijn eigen aanpak zonder externe eisen, ook als processen niet altijd optimaal zijn.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!