Guillaume Broche, de lead developer van de veelgeprezen RPG Clair Obscur: Expedition 33, gelooft dat een toekomst waarin complete games uit simpele prompts ontstaan er zal komen, maar hij vindt dat vooruitzicht verontrustend voor makers.
In een gesprek met Konbini's Video Game Club zei Broche dat Sandfall Interactive generatieve AI niet gebruikt voor creatieve elementen. De studio past de tools eventueel toe op administratief werk of in beperkte mate op codering, maar Broche benadrukte dat breder gebruik de voldoening van hands-on creëren zou verminderen.
De studio kreeg vorig jaar kritiek nadat AI-gegenereerde textures in de uitgebrachte versie van Clair Obscur: Expedition 33 verschenen. De ontwikkelaars verwijderden de assets snel en noemden ze tijdelijke placeholders, hoewel het incident leidde tot intrekking van minstens twee Game of the Year-prijzen.
Broche merkte op dat er onder ontwikkelaars wijdverbreide ongerustheid bestaat over de richting van de technologie. Hoewel video games momenteel enige bescherming genieten door hun technische complexiteit, verwacht hij een moment waarop een complete game in seconden via één prompt kan worden gemaakt.
Iedereen is een beetje bang, denk ik, voor de weg die voor ons ligt en hoe dingen kunnen uitpakken. Bij video games zijn we nog enigszins beschermd, omdat het technisch gezien een ander verhaal is. Maar ik denk dat de dag komt dat we een game in vijf seconden met een prompt kunnen produceren. Wordt het een goede game? Dat hoop ik niet. Maar ik denk dat iedereen zich dezelfde vraag stelt en toegeeft dat het een beetje eng is.
De sterke ontvangst van Clair Obscur: Expedition 33 heeft de studio in een veilige positie gebracht. Broche gaf aan dat het team zich nu kan richten op zijn eigen aanpak zonder externe eisen, ook als processen niet altijd optimaal zijn.