Het langverwachte GTA 6 houdt het klassieke wanted-levelsysteem aan, maar met zinvolle aanpassingen die spelers aanmoedigen tot creatieve ontsnappingstactieken in plaats van simpele snelle ontsnappingen.
Volgens Rockstar North co-studiobaas Rob Nelson zal een misdrijf alleen een wanted-reactie oproepen als een omstander de daad ziet of een alarm afgaat. Dit betekent dat misdrijven met één ster relatief eenvoudig te ontlopen zijn. Pictogrammen op het scherm tonen precies wat de politie over de verdachten weet, zoals hun huidige voertuig of dat ze als duo reizen.
Nelson benadrukte dat spelers hun profiel snel kunnen verlagen door een voertuig achter te laten of uit elkaar te gaan. De uitgebreide trailer toonde deze mechanieken al in actie tijdens een missie waarin de hoofdpersonages Jason en Lucia agenten ontwijken na een ophaalopdracht.
Het nieuwe spel verhoogt het maximum van vijf sterren in GTA 5 naar zes. Vier iconen houden bij wat de politie weet over de kleding, gezichten, het voertuig en de duo-status van het tweetal. Zodra direct contact verbroken wordt, veranderen de sterren van wit naar rood, wat wijst op een lopende zoektocht zonder directe achtervolging.
Demonstraties in de trailer lieten zien hoe het wisselen van auto het voertuigicoon verwijdert en agenten zonder herkenning voorbij laat rijden.
Nelson benadrukte de uitgebreide ontwikkelingswerkzaamheden aan soepele bewegingsopties zoals het beklimmen van hekken en navigeren door steegjes. Bij drie sterren in stedelijke gebieden biedt een snelle auto of motorfiets één optie, maar de slimmere aanpak is meestal het verlaten van de straten voor voetgangerspaden.
We hebben veel werk gestoken in hoe je je door de wereld kunt verplaatsen, waarbij we alles zo soepel mogelijk proberen te maken om dit soort gameplay echt aan te moedigen: rennen, uit de auto springen, springen en hekken beklimmen.