VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 27-08-2026 , 23:13

GTA 6 wanted-systeem krijgt grote update om slimme ontsnappingen te belonen

Rockstar North legt uit hoe getuigenregels, herkenningsiconen en een nieuw zessterrenniveau de politieachtervolgingen in het aankomende spel zullen veranderen.

Het langverwachte houdt het klassieke wanted-levelsysteem aan, maar met zinvolle aanpassingen die spelers aanmoedigen tot creatieve ontsnappingstactieken in plaats van simpele snelle ontsnappingen.

Getuigenregel en herkenningsiconen voegen diepgang toe

Volgens co-studiobaas zal een misdrijf alleen een wanted-reactie oproepen als een omstander de daad ziet of een alarm afgaat. Dit betekent dat misdrijven met één ster relatief eenvoudig te ontlopen zijn. Pictogrammen op het scherm tonen precies wat de politie over de verdachten weet, zoals hun huidige voertuig of dat ze als duo reizen.

Nelson benadrukte dat spelers hun profiel snel kunnen verlagen door een voertuig achter te laten of uit elkaar te gaan. De uitgebreide trailer toonde deze mechanieken al in actie tijdens een missie waarin de hoofdpersonages en agenten ontwijken na een ophaalopdracht.

Maximum van six sterren en actieve achtervolgingsindicatoren

Het nieuwe spel verhoogt het maximum van vijf sterren in naar zes. Vier iconen houden bij wat de politie weet over de kleding, gezichten, het voertuig en de duo-status van het tweetal. Zodra direct contact verbroken wordt, veranderen de sterren van wit naar rood, wat wijst op een lopende zoektocht zonder directe achtervolging.

Demonstraties in de trailer lieten zien hoe het wisselen van auto het voertuigicoon verwijdert en agenten zonder herkenning voorbij laat rijden.

Nadruk op lopen en navigeren in de omgeving

Nelson benadrukte de uitgebreide ontwikkelingswerkzaamheden aan soepele bewegingsopties zoals het beklimmen van hekken en navigeren door steegjes. Bij drie sterren in stedelijke gebieden biedt een snelle auto of motorfiets één optie, maar de slimmere aanpak is meestal het verlaten van de straten voor voetgangerspaden.

We hebben veel werk gestoken in hoe je je door de wereld kunt verplaatsen, waarbij we alles zo soepel mogelijk proberen te maken om dit soort gameplay echt aan te moedigen: rennen, uit de auto springen, springen en hekken beklimmen.

— Rob Nelson, co-studiobaas Rockstar North, Interview met IGN
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!