De eerste officiële Grand Theft Auto 6 gameplay-beelden verschenen gisteren in een trailer van bijna dertig minuten die eerst op Netflix te zien was en daarna op YouTube. Hoewel de meeste reacties positief zijn, is de gebruikersinterface van het spel al snel het belangrijkste twistpunt geworden onder fans die elk detail onder de loep nemen.
Socialemediaplatforms stonden vol screenshots en klachten over de wielen voor wapens en items. De kleurrijke iconen voor vuurwapens, melee-wapens, helende items en kleding vonden veel kijkers te basic. Berichten op Twitter en Reddit benadrukten de minimalistische aanpak, waarbij gebruikers vonden dat het ontwerp geen persoonlijkheid heeft en onvoltooid aanvoelt ondanks de lange ontwikkeltijd.
I don’t like the HUD so far. The minimap looks good, but I’m not especially keen on the weapon wheel. I think they need to go back to the drawing board on this.
Andere stemmen deelden vergelijkbare meningen. Een gebruiker noemde het een hot take en stelde dat de ui aanpassingen nodig heeft omdat het karakter mist en onder de maat lijkt, ook al maakt de rest van het spel indruk. Een ander beschreef de hud als slechts functioneel, waarbij de duidelijkheid en bruikbaarheid werden geprezen maar de saaie uitvoering en het gebrek aan persoonlijkheid werden bekritiseerd.
Een Reddit-post met de simpele titel “UI needs some work” kreeg al snel meer dan vijfhonderd upvotes, waarbij commenters het erover eens waren dat het ontwerp te minimalistisch aanvoelt. Verschillende gebruikers wezen specifiek op de health- en focus-balken die de beleving zouden verarmen en noemden de vreemde mix van ronde en rechthoekige vormen in het wapenwiel.
Een aparte discussie in de subreddit PC Master Race wees erop dat fans eerder gelekte beelden van een simpele ui hadden verdedigd als onvolledig. De post, die duizenden upvotes verzamelde, leidde tot grappen over de vraag of een high-budgettitel na jaren ontwikkeling met zo’n onopvallende interface zou verschijnen.
Sommige spelers deelden aangepaste versies van de ui met afgeronde hoeken. Reacties suggereerden dat de aanpassing de algehele afwerking verbeterde zonder alle zorgen weg te nemen. Tegelijkertijd schaarden veel fans zich achter het huidige ontwerp, met het argument dat Rockstar elementen bewust simpel heeft gehouden om afleiding tijdens het spel te voorkomen.
I like it, it keeps the game-y feel of GTA.
Voorstanders wezen op Rockstars geschiedenis van eenvoudige menu’s en merkten op dat alleen Red Dead Redemption 2 afweek met een uitgebreidere presentatie. Anderen waardeerden de indie-achtige iconografie en gaven aan vertrouwen te hebben in de visie van het team.
Waarnemers herinnerden eraan dat Rockstar ui-elementen uit gameplay-trailers zelden aanpast. De originele Grand Theft Auto V-trailer bevatte bijvoorbeeld een wapenwiel dat grotendeels ongewijzigd bleef in de uiteindelijke Xbox 360- en PlayStation 3-versies, op enkele visuele filters na.
Hoewel sommigen hopen op aanpassingen voor de lancering, is de heersende opvatting dat de nu getoonde interface bij het spel zal zitten in november. Voor veel ongeduldige fans is dat acceptabel, mits er geen verdere vertragingen komen.
Don’t make them delay it bro.