GTA 6 kreeg zijn meest gedetailleerde officiële preview tot nu toe via een uitgebreide presentatie op Netflix. De beelden lieten meerdere locaties, gameplay-mechanieken en personages zien en gaven een indruk van de schaal van de openwereldervaring voorafgaand aan de release.
Rob Nelson, co-studiobaas bij Rockstar North, benadrukte de beloningen van grondige verkenning. Hij vergeleek het ontwerp met Red Dead Redemption 2 en merkte op dat GTA 6 een schat aan emergent content bevat die niet wordt aangegeven met doelen of mapiconen.
Er is een hele andere wereld in Red Dead Redemption 2, ja. GTA 6 is daar heel erg mee te vergelijken. Er is een heleboel dat je emergent ontdekt en waar we je niet per se naartoe sturen via doelen of blips of iconen op een map. Als je even de tijd neemt om te verkennen, word je rijkelijk beloond. Het is een grote map, een heel grote map.
Nelson voegde eraan toe dat de omvang van de titel betekent dat zelfs het ontwikkelingsteam niet elk detail volledig in kaart heeft gebracht. Met de naderende lancering blijft het project zo omvangrijk dat niemand op de studio de hele wereld kent.
GTA 6 verschijnt op 19 november voor PlayStation 5 en Xbox Series X. De game moet de interactie in open werelden verder brengen dan eerdere maatstaven via zijn systemen, visuals en door spelers gedreven momenten.