De uitgebreide gameplay-showcase voor GTA 6 bood de eerste substantiële hands-on blik op missies en side-activities in Leonida en Vice City. Eerdere trailers richtten zich vooral op sfeer en setting. Deze nieuwe beelden laten daarentegen langere sequenties zien van het criminele duo Jason en Lucia die klussen uitvoeren, afgewisseld met alledaagse afleidingen en ontsnappingen.
De focus op twee hoofdpersonen in plaats van drie zoals in GTA 5 zorgt voor een hechtere interactie. Het stel communiceert voortdurend tijdens missies en dekt elkaar, ongeacht welke persoon de speler bestuurt. De sequenties maken deze band duidelijk zichtbaar, bijvoorbeeld wanneer de ene rijdt terwijl de andere vanuit de auto schiet of wanneer ze taken verdelen tijdens een overval op een villa.
De bekende wanted-meter keert terug, maar politie reageert nu slimmer. Agenten herkennen gezichten, outfits en voertuigen, waardoor spelers moeten improviseren door auto’s achter te laten of van uiterlijk te veranderen. Misdaden bouwen ook een blijvend crimineel profiel op dat bepaalt hoe autoriteiten toekomstige confrontaties aanpakken.
Activiteiten zoals krachttraining, eten of ontspannen beïnvloeden het uiterlijk van de personages en zelfs de stemming tussen Jason en Lucia. Beelden tonen zichtbare statusindicatoren die spanning of harmonie weergeven na afzonderlijke achtervolgingen, vergelijkbaar met diepere role-playing-systemen uit eerdere Rockstar-titels.
Tassen met goederen komen regelmatig in beeld en moeten worden gedragen of beschermd. Een scène toont Lucia die een zware last draagt terwijl ze een wapen eenhandig hanteert, inclusief een realistische herlaadbeweging. Deze items zijn geen decoratie: ze beïnvloeden direct beweging en gevechtsopties tijdens ontsnappingen.
Voertuigen stelen vereist nu specifieke tools of snelle beslissingen. Een slim-jim-sequentie laat een korte timed action zien om een raam te openen, al kan de speler ook kiezen voor een snellere maar luidruchtigere methode. Verschillende beveiligingsniveaus creëren korte tactische momenten bij het regelen van een vluchtauto.
De besturing van voertuigen voelt responsiever, zowel bij rustig cruisen als tijdens hoge-snelheidsachtervolgingen. Strakke cameravoering versterkt het gevoel van snelheid op smallere straten. Schieten en close combat krijgen vergelijkbare upgrades, waarbij Jason precisieschieten laat zien en Lucia kracht in close combat.
De staat lijkt aanzienlijk groter dan in eerdere delen; de wereld van GTA 6 zou drie keer zo groot zijn als de kaart van Red Dead Redemption 2. Zeventien verschillende side-activities zijn al in de beelden te zien, van watersport tot nachtleven. Burgers kunnen ook ingrijpen bij misdaden, wat onvoorspelbaar gevaar toevoegt buiten de politie om.