Een uitgebreide blik op GTA 6 staat op het punt om binnen enkele uren te verschijnen, maar vroege beelden uit recente leaks tonen al dat Rockstar Games op een ander niveau opereert als het gaat om non-player character-technologie.
Hacker Cyberleek heeft de afgelopen weken meerdere clips vrijgegeven die drukke menigten laten zien op locaties zoals stranden en stripclubs in de open-wereldgame. De beelden hebben onder fans discussie veroorzaakt over de vraag of de dichtheid overeenkomt met de schaal die in de eerste officiële trailer werd beloofd.
Berkay Dursun, AI-programmeur bij IO Interactive die meewerkte aan de crowdsystemen in de aankomende James Bond-titel 007: First Light, gaf zijn mening over het geleakte materiaal. In reactie op online vergelijkingen met de dichte menigten in Hitman merkte Dursun op dat Rockstar elk personage afzonderlijk lijkt te simuleren in plaats van te vertrouwen op herhalende animaties.
Deze aanpak verschilt van veel andere titels, waaronder Hitman en Assassin's Creed, waar achtergrondpersonages doorgaans scripted loops volgen zonder diepere AI, schema's of onafhankelijk gedrag.
Dursun stelde dat simulatie op de schaal die in de GTA 6-leaks te zien is Rockstar minstens tien jaar voor op de rest van de industrie plaatst. Hij wees op Mount & Blade 2: Bannerlord als een van de dichtstbijzijnde bestaande voorbeelden van vergelijkbare systemen, een game waaraan hij ook heeft gewerkt.
every character is simulated individually
De opmerkingen komen terwijl de verwachting groeit voor de aankomende uitgebreide beelden van GTA 6, die naar verwachting meer inzicht zullen geven in de wereld en technische mogelijkheden van de game.