Personages in GTA 6 zullen zweet realistisch op hun huid tonen, afhankelijk van de intensiteit van hun fysieke activiteit. Het systeem maakt deel uit van de uitgebreide simulatie-lagen die Rockstar Games voor de titel heeft ontwikkeld.
Journalist Jason Schreier beschreef de functie tijdens een videoverslag. Hij legde uit dat Lucia, Jason en andere personages verschillende hoeveelheden transpiratie produceren afhankelijk van hun inspanning. Energiek dansen in een nachtclub zorgt bijvoorbeeld voor duidelijk meer zweet dan mildere bewegingen.
They told me that they have a specific system in the game that will make it so Lucia, Jason, or whoever will exert different amounts of sweat depending on how much effort they're putting in. If they're dancing extra hard in the nightclub, they will sweat more than if they are not, which I think shows you the level of detail they're putting into this game.
Realistische transpiratie dient al lang als zichtbaar ijkpunt voor grafische vooruitgang in sportspellen. Elke nieuwe consolecyclus bracht verbeterde zweeteffecten in de NBA 2K-serie. De toevoeging van vergelijkbare technologie in een narratief gedreven openwereldgame toont hoe ver de simulatiestandaarden zijn gevorderd.