VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 28-08-2026 , 17:44

GTA 6 kampt met grote uitdagingen voor 60 fps, zelfs op high-end pc's

Extended trailer toont stabiele 30 fps op native 1440p op de basis-PS5, waarbij zware cpu-eisen hogere framerates onwaarschijnlijk maken op huidige hardware.

Rockstar Games heeft nog geen details bevestigd over de framerate van , maar nieuwe technische analyse wijst op grote obstakels voor een 60 fps-modus. De analyse concludeert dat zelfs krachtige pc's moeite zullen hebben om soepele prestaties te leveren op dat doel, laat staan consoles van de huidige generatie.

Digital Foundry onderzoekt extended trailer

voerde een nauwkeurig onderzoek uit naar de extended trailer die Rockstar heeft uitgebracht. Hun review toonde aan dat mikt op native 1440p-resolutie op de standaard , met een upscale naar 4K-uitvoer. Deze resolutiekeuze valt op gezien de gedetailleerde visuals en de complexiteit van de open wereld.

Observaties van de framerate werden beperkt door de kwaliteit van de bronvideo, maar het team constateerde een over het algemeen stabiele 30 fps. Af en toe kwamen er single-frame drops voor, maar het tempo bleef consistent in de beschikbare beelden.

Waarom 60 fps onwaarschijnlijk blijft op consoles

De stabiele 30 fps weerspiegelt uitgebreide optimalisatie door Rockstar om cpu- en gpu-werkbelasting in balans te brengen op de hardware. Dit niveau van verzadiging maakt een 60 fps-modus zeer onwaarschijnlijk op basisconsoles. Hoewel de extra gpu-capaciteit biedt, legt het spel vooral beslag op cpu-bronnen door de dichte wereldsimulatie en grote menigtes, wat de mogelijke winst beperkt.

Berichten geven aan dat nog onderzoekt of er een performance-modus komt op de verbeterde console, waardoor de vraag voorlopig open blijft.

Ook pc-versie krijgt te maken met cpu-bottlenecks

High-end pc's overtreffen al de kracht van Sony's verbeterde console, maar de cpu-eisen van kunnen nog steeds problemen veroorzaken. Digital Foundry merkte op dat de wereldcomplexiteit, afgestemd op console Zen 2-cores die op 30 fps draaien, mogelijk premium processors zoals recente Ryzen X3D-modellen vereist om bottlenecks bij 60 fps te voorkomen.

The CPU demands of a world this complex – tuned around console Zen 2 cores at 30fps – could make hitting 60fps genuinely challenging in a way we don't often see, and will likely require a high-end CPU like a recent Ryzen X3D to avoid bottlenecks.

— Digital Foundry, Tech analysis of GTA 6 extended look footage

Historische context voor GTA-prestaties

Een vaste 30 fps zou een duidelijke verbetering betekenen ten opzichte van eerdere hoofdreeksen. Zowel als leden bij lancering onder frequente framerate-dalingen op Xbox 360- en PS3-hardware. Hoewel de verwachtingen zijn gestegen, moet de verwachte stabiliteit in nog steeds sterk aanspreken bij fans die uitkijken naar het volgende hoofdstuk in de serie.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!