Rockstar Games heeft nog geen details bevestigd over de framerate van GTA 6, maar nieuwe technische analyse wijst op grote obstakels voor een 60 fps-modus. De analyse concludeert dat zelfs krachtige pc's moeite zullen hebben om soepele prestaties te leveren op dat doel, laat staan consoles van de huidige generatie.
Digital Foundry voerde een nauwkeurig onderzoek uit naar de extended trailer die Rockstar heeft uitgebracht. Hun review toonde aan dat GTA 6 mikt op native 1440p-resolutie op de standaard PS5, met een upscale naar 4K-uitvoer. Deze resolutiekeuze valt op gezien de gedetailleerde visuals en de complexiteit van de open wereld.
Observaties van de framerate werden beperkt door de kwaliteit van de bronvideo, maar het team constateerde een over het algemeen stabiele 30 fps. Af en toe kwamen er single-frame drops voor, maar het tempo bleef consistent in de beschikbare beelden.
De stabiele 30 fps weerspiegelt uitgebreide optimalisatie door Rockstar om cpu- en gpu-werkbelasting in balans te brengen op de hardware. Dit niveau van verzadiging maakt een 60 fps-modus zeer onwaarschijnlijk op basisconsoles. Hoewel de PS5 Pro extra gpu-capaciteit biedt, legt het spel vooral beslag op cpu-bronnen door de dichte wereldsimulatie en grote menigtes, wat de mogelijke winst beperkt.
Berichten geven aan dat Rockstar nog onderzoekt of er een performance-modus komt op de verbeterde console, waardoor de vraag voorlopig open blijft.
High-end pc's overtreffen al de kracht van Sony's verbeterde console, maar de cpu-eisen van GTA 6 kunnen nog steeds problemen veroorzaken. Digital Foundry merkte op dat de wereldcomplexiteit, afgestemd op console Zen 2-cores die op 30 fps draaien, mogelijk premium processors zoals recente Ryzen X3D-modellen vereist om bottlenecks bij 60 fps te voorkomen.
The CPU demands of a world this complex – tuned around console Zen 2 cores at 30fps – could make hitting 60fps genuinely challenging in a way we don't often see, and will likely require a high-end CPU like a recent Ryzen X3D to avoid bottlenecks.
Een vaste 30 fps zou een duidelijke verbetering betekenen ten opzichte van eerdere hoofdreeksen. Zowel GTA 4 als GTA 5 leden bij lancering onder frequente framerate-dalingen op Xbox 360- en PS3-hardware. Hoewel de verwachtingen zijn gestegen, moet de verwachte stabiliteit in GTA 6 nog steeds sterk aanspreken bij fans die uitkijken naar het volgende hoofdstuk in de serie.