VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 26-08-2026 , 20:01

GTA 6 haalt gewicht- en spiersysteem uit San Andreas terug voor Jason en Lucia

Rockstar bevestigt dynamische lichaamsveranderingen in aankomende open-wereldgame via exclusief Dazed-interview

Nieuwe details over zijn naar buiten gekomen via een diepgaand interview met meerdere ontwikkelaars van in plaats van gelekt beeldmateriaal. Het bericht benadrukt de terugkeer van een lang afwezige functie waarmee spelers de fysiek van hoofdpersonages Jason en Lucia kunnen aanpassen via alledaagse keuzes.

Dynamisch lichaamssysteem keert na twee decennia terug

Beide personages reageren op acties van de speler rond eten en fitness. Te veel eten leidt tot zichtbare gewichtstoename, terwijl regelmatige sportsessies helpen om kilo’s kwijt te raken en spierdefinitie op te bouwen. De tweede officiële trailer toonde Jason al aan het trainen, wat hintte naar deze mechaniek in actie.

Extra factoren zoals het overslaan van slaap, langdurige achtervolgingen door de politie of uitgebreid feesten zullen ook zichtbaar effect hebben op gezichten en lichamen. De aanpak bouwt voort op vergelijkbare persistentie in , waar gezichtsbeharing en verwondingen bleven hangen op basis van spelersgedrag.

Zulke uitgebreide aanpassingen voor hoofdpersonages ontbraken in de serie sinds in 2004 verscheen.

Diepere gevolgen sturen spelersbeslissingen

Het interview suggereert dat deze visuele systemen, samen met complexe relatiedynamieken en een realistischere wereld, spelers ertoe kunnen aanzetten om chaotische uitbarstingen uit eerdere delen te heroverwegen.

Tussen visuele feedbackmechanismen, diepe relatiedynamieken en de verhoogde realisme van de wereld waarin ze leven, zouden mensen misschien zelfs twee keer nadenken over de arcade-achtige uitbarstingen uit eerdere GTA-games, zodra ze in Leonida terechtkomen.

— Dazed, Exclusief interview met Rockstar-ontwikkelaars

Rockstar reflecteert op eerdere ontwikkelkeuzes

Rob Nelson, hoofd ontwikkeling en co-studiobaas bij , besprak het iteratieve proces van de studio. Het team kijkt kritisch terug op eerdere titels om verbeterpunten te identificeren die destijds beperkt werden door tijd, middelen of technologie.

We kijken met een kritische blik terug op onze eerdere games. En zien waar we willen evolueren op basis van wat we niet zo goed deden als we hadden gewild, ofwel omdat we niet de tijd, middelen of technologische mogelijkheden hadden, of in sommige gevallen dingen die we gewoon niet zo goed deden of niet zo volledig overwogen als we hadden gekund. Veel van wat we doen is zeer iteratief – we passen veel dingen aan op gevoel, op basis van wat werkt en wat niet.

— Rob Nelson, hoofd ontwikkeling en co-studiobaas bij Rockstar North, Dazed-interview

Releasewindow en aankomende gameplay-vertoning

verschijnt op 19 november voor PS5 en Xbox Series X/S. De eerste officiële gameplay-beelden debuteren op 27 augustus op Netflix.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!