Recente hands-on previews van Grand Theft Auto 6 hebben indrukwekkende gameplay getoond die is vastgelegd op een standaard PlayStation 5. Een resterende vraag gaat over prestatieopties, met name of spelers de resolutie konden verlagen om een hogere framerate te ontgrendelen. Rockstar Games heeft nu verduidelijkt dat zo'n optie bij lancering niet zal bestaan.
Co-director en hoofd ontwikkeling Rob Nelson sprak met YouTuber Davy Jones tijdens een recent bezoek aan Rockstar North. Nelson legde uit dat het spel momenteel op consoles draait op 30 frames per seconde gedurende de ontwikkelingsfase. Flow Games meldde dat dit prestatiedoel in de loop der tijd kan veranderen, mogelijk met updates na de release, hoewel Nelson geen vaste toezeggingen deed over resolutie of andere technische features zoals ray tracing.
Volgens Rob Nelson, lead developer en co-director bij Rockstar North, draaien de consoles het spel tijdens deze ontwikkelingsperiode op 30 frames per seconde. Volgens de directeur is het nog nodig om het technische team te raadplegen om te bepalen of er bij lancering (of in de toekomst) een 60 fps-optie komt. Hij benadrukt ook dat hij momenteel geen details heeft over resolutie en andere technische kwaliteiten, zoals het gebruik van ray tracing, maar de prestaties zijn voorlopig 30 fps.
Een limiet van 30 fps bij lancering past bij het trackrecord van de studio met grootschalige titels. Grand Theft Auto 5 kreeg een 60 fps-upgrade pas met de next-gen consoleversies op PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Red Dead Redemption 2 heeft nog geen officiële 60 fps-patch gekregen voor moderne hardware.
Details over verbeterde prestaties voor de PlayStation 5 Pro blijven onbekend. Zelfs zonder een volledige 60 fps-modus zou premium hardware mogelijk modi zoals 40 fps op 120 Hz-displays kunnen ondersteunen. Op langere termijn kunnen aankomende consoles zoals de PlayStation 6 en Xbox Project Helix verdere verbeteringen opleveren binnen een paar jaar.
De 30 fps-beperking geldt alleen voor consoleversies bij lancering. Een pc-editie, nog niet aangekondigd, volgt later en zal naar verwachting hogere framerates ondersteunen. Eerdere releases tonen dat Rockstar Games doorgaans veel tijd neemt om titels naar pc te brengen, waarbij Grand Theft Auto 5 bijna 18 maanden na de consoledebuut op Steam verscheen. Waarnemers hopen deze keer op een snellere doorlooptijd.