Rockstar Games heeft via executive Rob Nelson bevestigd dat de consoleversies van Grand Theft Auto 6 op 30 frames per seconde draaien, in lijn met de presentatie in de recente Extended Look-beelden.
Uit rapporten blijkt dat Nelson eerst met het technische team moest overleggen voordat hij iets kon zeggen over een mogelijke 60 fps-modus bij lancering of in toekomstige updates. Tot er officieel nieuws komt, blijft elk gesprek over hogere framerates speculatief.
De beelden tonen een opmerkelijk stabiele 30 fps-lock over de 48.242 frames, strakker dan bij eerdere hoofd delen uit de serie. Deze stabiliteit gaat gepaard met ongekende visuele en simulatie-eisen die de hardware van de huidige generatie volledig benutten.
Analyse van de presentatie wijst op een native resolutie rond 2560x1440, gecombineerd met ray-traced reflections, global illumination, geavanceerde haarsimulatie en dichte populaties van voertuigen en personages. Deze elementen laten weinig ruimte over om de framerate te verdubbelen zonder grote concessies.
Ook aan de cpu-kant is er een flinke beperking. Geavanceerd npc-gedrag, fysicasystemen, world streaming en ray-tracing-structuren belasten de Zen 2-kernen tot bijna hun maximum. Dezelfde workload op 60 fps zou die systemen twee keer zo snel moeten laten werken.
De PlayStation 5 Pro verbetert de grafische doorvoer en ray-tracing-hardware, maar de cpu-kloksnelheid ligt slechts licht hoger dan bij de standaard PS5. Praktijktests tonen ongeveer zeven procent winst in cpu-beperkte scenario’s, genoeg voor stabiliteit maar onvoldoende voor een transformatieve performancemodus.
Een 40 fps-doel zou haalbaarder kunnen zijn dan 60 fps, afhankelijk van de beschikbare marge. De Extended Look-beelden suggereren dat er enige ruimte is aan de grafische kant, al blijft het budget voor cpu-simulatie en streaming met 25 milliseconden krap.
De keuze voor 30 fps bij lancering weerspiegelt een bewuste toewijzing van middelen aan simulatie-diepte, visuele kwaliteit en wereld-dichtheid in plaats van hogere framerates. Grand Theft Auto 6 is dit generatie een van de weinige grote titels die vanaf de basis op 30 fps is gebouwd.
Toekomstige consoles zoals de PlayStation 6 en Project Helix kunnen uiteindelijk hogere framerates mogelijk maken zonder de kernvisie van het spel aan te tasten. Voorlopig levert de huidige aanpak de technisch meest indrukwekkende real-time rendering op die tot nu toe op bestaande hardware is gezien.