De verwachtingen voor GTA 6 zijn torenhoog, maar nieuwe details over de enorme hoeveelheid animatiewerk laten zien hoe omvangrijk het project werkelijk is. Een New York Times-preview, gepubliceerd na de uitgebreide Netflix-kijkbeurt, meldt dat Rockstar Games 600.000 verschillende animaties heeft gemaakt om de spelwereld tot leven te brengen.
Ter vergelijking meldt hetzelfde artikel dat GTA 5 met 55.000 animaties uitkwam, terwijl Red Dead Redemption 2 er 300.000 bevatte. Daarmee komt GTA 6 uit op ongeveer tien keer zoveel animaties als de voorganger uit 2013 en het dubbele van het western-epos uit 2018.
Ontwikkelaars benadrukten dat het nieuwe totaal de bewegingen omvat van alle personages, dieren, voertuigen en interactieve objecten in de uitgestrekte wereld. De sprong onderstreept hoe veel gedetailleerder en levensechter de vervolger wil aanvoelen dan eerdere delen.
Rockstar North-artdirector en co-hoofd Aaron Garbut, een veteraan van de serie, benadrukte de gedetailleerde inspanning achter zelfs de kleinste elementen.
Voor elke kamer in het spel heeft iemand nagedacht. Wie waar zit, wat ze drinken, de vlekken die op de tafel achterblijven. De foto's aan de muur tonen de mensen die in die kamer zijn, met hun tatoeages op hun armen en hun familie achter hen. Dat hele geheel is gemaakt, gebouwd, gefotografeerd en geplaatst in een willekeurige kamer in een willekeurig gebouw in een enorme stad, in een wereld.
Naast de animatiestatistieken bevestigde de showcase ook aanpassingen aan het lang bestaande Wanted-systeem en bood nieuwe blikken op het centrale koppel wiens keuzes belangrijke verhaallijnen kunnen bepalen.