Rockstar Games heeft herhaaldelijk vragen gekregen over het lange wachten op GTA 6, maar de beslissing van de studio om kwaliteit boven snelheid te stellen is financieel gezien logisch als je kijkt naar de prestaties van zijn voorganger.
De release uit 2013 GTA 5 blijft meer dan een decennium na lancering substantiële inkomsten genereren. Recente data van marktonderzoeker Alinea geven aan dat het spel in mei alleen al 387.000 exemplaren verkocht op PlayStation-platforms.
Die mei-cijfers dragen bij aan een breder totaal van 1,8 miljoen exemplaren verkocht op PS5 gedurende 2026. De schatting past bij het patroon in de regelmatige financiële updates van Take-Two Interactive, die laten zien dat er elk kwartaal ongeveer vijf miljoen extra exemplaren over alle platforms en formaten worden verkocht.
Gecombineerd met aanhoudende verkoop op eerdere PlayStation-consoles, pc en Xbox-hardware illustreren de cijfers hoe GTA 5 consistent momentum behoudt zonder grote nieuwe marketingcampagne.
In de ranking van Alinea eindigde GTA 5 op de vijfde plaats in de PS5-verkooplijst van die maand. Het bleef achter bij 007 First Light met één miljoen exemplaren, Minecraft met 788.000, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight met 757.000 en EA Sports FC 26 met 411.000.
Verkoopcijfers vormen slechts een deel van het plaatje. Gelekte interne data wijzen erop dat GTA Online via microtransacties ongeveer 8,4 miljoen dollar per week verdient, wat Rockstar een stabiele inkomstenstroom biedt die langere ontwikkelcycli ondersteunt.
Take-Two-topman Strauss Zelnick heeft verklaard dat de studio perfectie wil leveren met het aankomende vervolg. Het aanhoudende succes van het vorige deel heeft het team de nodige tijd gegeven om aan die standaard te voldoen.
Nu het releasedatumvenster nog maar maanden verwijderd is, richt de aandacht zich op de vraag of de volgende Grand Theft Auto de levensduur kan evenaren of overtreffen die zijn voorganger al heeft laten zien.