Google en Unity hebben elk nieuwe generatieve ai-platforms uitgerold waarmee gebruikers games kunnen bouwen via eenvoudige tekstbeschrijvingen. De aankondigingen kwamen op dezelfde dag, wat een gezamenlijke inspanning benadrukt om gamecreatie voor een breder publiek toegankelijk te maken.
Google Playground is nu beschikbaar voor testen in de Verenigde Staten. Het experimentele platform laat iedereen een game-idee in een paar zinnen beschrijven en een speelbaar resultaat ontvangen zonder code te schrijven. Gebruikers kunnen hun creaties vervolgens delen met anderen binnen de dienst.
Google beschreef de tool als een manier om lang bestaande barrières weg te nemen. "Games zijn een van de meest creatieve vormen van expressie, en de gaminggemeenschap blijft groeien. Maar gamecreatie was historisch beperkt tot een selecte groep mensen met technische ervaring en kennis van complexe game-engines", aldus het bedrijf in de aankondiging.
Unity Spark kiest een andere aanpak. De tool werkt als een assistentlaag binnen Unity's bestaande engine in plaats van een standalone one-click creator. Tekstprompts helpen bij specifieke taken terwijl ontwikkelaars de controle houden over diepere systemen.
Vragen aan de ai om een game te reproduceren die al gemaakt is, maakt je geen [Hideo] Kojima. Het maakt je geen beroemde gameontwikkelaar, net zomin als het intoetsen van de eerste alinea van Oorlog en vrede in je tekstverwerker je Tolstoj maakt.
Bromberg merkte op dat het platform realtime samenwerking ondersteunt. Een demonstratievideo toonde twee gebruikers die samen een eenvoudige sci-fi shooter genaamd Space Corridor bouwden, waarbij ze assets uit Unity's store haalden tijdens de sessie.
Vele gevestigde ontwikkelaars reageerden sceptisch op het nieuws. Dan Marshall van Size Five Games noemde het Space Corridor-voorbeeld "het sterkste argument dat ik kan bedenken om gameontwikkeling uit de handen van de pro-ai-groep te houden." Een andere waarnemer merkte op dat de doelgroep "mensen zonder verbeelding" leek te zijn.
Bredere context toont dat andere engines al soortgelijke functies verkennen. Epic Games beschreef eerder dit jaar generatieve ai-toevoegingen voor Unreal Engine, terwijl Capcom zijn RE Engine bijwerkt met ai-ondersteuning voor coderen en testen.