Sony is van plan om vanaf 2028 de productie van schijven voor nieuwe PlayStation-titels te beëindigen, wat scherpe kritiek oproept van veel gamers die zich zorgen maken over eigendom en behoud. Toch vindt David Jaffe, de regisseur van de originele God of War-games, dat de overstap aansluit bij wat de bredere klantenkring eigenlijk wil.
Slechts zeven PlayStation-games haalden dit jaar tot nu toe meer dan 100.000 fysieke exemplaren in de Verenigde Staten. Jaffe merkt op dat zakelijke beslissingen concurrerende eisen moeten afwegen en dat de meerderheid van de klanten nu digitale downloads prefereert vanwege het gemak en de directe toegang.
For most business owners, the customer IS always right. But when you have different customers wanting different things, my guess is the adage also says something like, 'The needs of the many customers outweigh the needs of the fewer customers'.
Voormalig Square Enix-business development director Jacob Navok wijst op de lagere opbrengsten van fysieke exemplaren. Productie, distributie, defecten en diefstal verlagen de inkomsten van platform en uitgever in vergelijking met digitale verkoop van dezelfde titel tegen dezelfde prijs.
Navok stelt dat spelers die sterk pleiten voor fysieke media bereid moeten zijn extra te betalen om die kosten te dekken. Velen verwachten daarentegen dat het bedrijf het verschil opvangt terwijl de prijzen gelijk blijven.
Het bedrijf bevestigde zijn plannen vorige week opnieuw en erkende de sterke meningen van sommige spelers, maar stelde dat er geen noemenswaardige negatieve impact op de business is. Jaffe's standpunt weerspiegelt de data die laten zien dat digitaal nu bij de meeste releases in volume leidt.