Faye zou meer kunnen worden dan een hoofdrol in één enkel spel in de God of War-franchise. Hoewel seriesregisseur Cory Barlog al lang benadrukt dat verhalen zich blijven richten op Kratos, blijft de deur open voor andere personages om prominente rollen te spelen.
Ariel Lawrence, die God of War Laufey regisseerde, deelde haar hoop in een interview met GamesRadar+. Ze wil dat de vele personages die in de games zijn geïntroduceerd substantieel genoeg aanvoelen om hun eigen avonturen te dragen. Lawrence merkte op dat Kratos de Everywhen-setting waarschijnlijk met meer reserve zou benaderen, terwijl Faye's natuurlijke nieuwsgierigheid de spelerbetrokkenheid met de wereld stimuleert en mogelijkheden schept voor verdere verhalen.
I hope that all the characters that we introduce across all of the games are deep enough, resonant enough that they could carry their own game forward. If Kratos had been in the Everywhen, he may have been a little bit more stoic and a little bit more closed off to the experience. So, I think for Faye, that curiosity and that exploration of the world allowed us to have the player have that curiosity and that exploration for the world, and where she goes beyond this on the adventure, hopefully we can keep telling stories about everybody going forward.
God of War Laufey speelt zich parallel af met de gebeurtenissen van de 2018-reboot en zijn vervolg, God of War Ragnarök. Lawrence wees erop dat Barlog Faye's betekenis voor de richting van de franchise vanaf het begin erkende. Haar arc zal naar verwachting veel verder reiken dan het huidige spel, of het nu via extra standalone titels is of voortgezette verschijningen in het lopende verhaal van Kratos en Atreus.
De sterke interesse in Laufey signaleert dat spelers verhalen in de God of War-wereld verwelkomen, zelfs wanneer Kratos tijdelijk uit de schijnwerpers stapt. Faye's aanwezigheid in de grotere saga zorgt ervoor dat ze relevant blijft, ongeacht toekomstige spelstructuren.