De opvallende PVC motion capture-rig die Jack Quaid droeg voor God of War Laufey bleek meer theatraal dan technisch. Regisseur Ariel Lawrence vertelde aan GamesRadar+ dat de opstelling alleen basisrichtingsmarkeringen op de set leverde in plaats van de data te leveren die gebruikt werd om het kubusvormige personage Phranque te animeren.
↵Lawrence merkte op dat het team slechts minimale motion capture-werkzaamheden met de rig uitvoerde. Het hoofddoel was Quaid een duidelijk gevoel van positionering te geven zodat de crew acteurs en camerahoeken kon plannen tijdens de opnames. De daadwerkelijke performance-data werd niet direct gebruikt voor het uiteindelijke 3D-model.
↵Ze beschreef de uitgebreide PVC-constructie als onnodig voor het technische proces, maar wel plezierig voor iedereen die erbij betrokken was. Lawrence voegde toe dat Sony Santa Monica de kans aangreep om een authentieke, cinematische ervaring te creëren, zelfs als dat betekende dat er buizen aan een grote Hollywood-acteur werden vastgemaakt.
↵De benadering van de studio ten aanzien van storytelling komt duidelijk naar voren in de korte beelden die eerder deze week werden vrijgegeven. Deborah Ann Woll portretteert Faye als een vastberaden vechter die geen geduld heeft met de goden van het hiernamaals en hen zelfs in het gezicht spuugt wanneer ze in het nadeel is.
↵De performers in dezelfde fysieke ruimte plaatsen als de kubus- en zwaardprops hielp de surrealistische cast van personages te verankeren. Lawrence uitte de hoop dat Faye een figuur blijft die het team in toekomstige verhalen verder kan ontwikkelen.
↵Kijkers vragen zich nog steeds af hoeveel uur Quaid manoeuvreerde in de onafgemaakte ogende rig. Hoewel de buizen weinig gewicht toevoegden, zorgden ze waarschijnlijk voor uitdagingen bij het bewegen door drukke sets. Waarnemers hopen dat Sony behind-the-scenes-materiaal vrijgeeft dat meer van het proces vastlegt.
↵