De recente onthulling van God of War Laufey introduceerde twee elementen die direct de aandacht trokken. Faye, de beschermer van de Reuzen en de overleden vrouw van Kratos, verschijnt in het goddelijke hiernamaals terwijl ze tegen andere goden vecht. Ze reist samen met een grote, kubusvormige metgezel genaamd Phranque.
Online reacties varieerden van opwinding over de nieuwe richting tot zorgen dat Phranque de toon van de serie te veel zou verzachten, zeker nu Kratos voorlopig op de achtergrond blijft. Regisseur Ariel Lawrence probeerde die zorgen weg te nemen in latere opmerkingen.
GameSpot vroeg Lawrence naar de zorgen over een mogelijke Marvel- of Joss Whedon-achtige verschuiving na de verschijning van Phranque. Ze benadrukte dat de State of Play-presentatie slechts een korte blik bood, waarbij het personage maar zes of zeven regels sprak. Er valt nog veel meer te ontdekken over zijn persoonlijkheid en doel.
Lawrence benadrukte dat Sony Santa Monica Studio een duidelijk plan heeft en geen grappen of one-liners in het verhaal wil forceren.
Ik zou zeggen dat we Phranque, terwijl we nog volop in ontwikkeling zijn, behandelen zoals elke andere metgezel. Zijn oprechtheid en eerlijkheid in het moment zijn essentieel voor zijn karakter, maar dat maakt hem niet volledig lichtzinnig. We willen zijn menselijkheid vinden.
Ze voegde eraan toe dat de wereld van Everywhen moeilijke tijden doormaakt. Phranque's doel is vooral om Faye te helpen de werkelijkheid om haar heen te begrijpen, in plaats van als komische verlichting te dienen.
Lawrence vergeleek de aanpak met eerdere delen, waarin bijfiguren contrast boden met Kratos' norse houding. De Huldra-broers leverden humor zonder het gewicht van het verhaal te ondermijnen, en fans omarmden hen. Phranque volgt een vergelijkbaar pad in de nieuwe setting.
De beperkte onthulling is slechts een klein deel van Everywhen. Naarmate de wereld zich uitbreidt, integreert Phranque zich natuurlijk in het grotere verhaal.
In een video met de cast beschreef acteur Jack Quaid, die Phranque inspreekt, de motivatie van het personage. Spelers zullen merken dat Everywhen in gevaar is en dat Phranque zich volledig inzet om elk levend wezen daarin te beschermen.
Het ontwerp van Phranque heeft online discussie opgeroepen over mogelijke mythologische of theologische wortels. Omdat Laufey veel goden bevat, suggereren waarnemers invloeden zoals de Kubus van Metatron onder de hemelse elementen.