Maanden van hints zijn geëscaleerd in nieuwe online uitwisselingen tussen Sean Murray van Hello Games en John 'Bucky' Buckley van Pocketpair, de studio achter Palworld. De heen-en-weer heeft de speculatie over een mogelijke crossover met No Man's Sky opnieuw aangewakkerd.
Het gesprek gaat terug tot april, toen Murray details deelde over een aankomende No Man's Sky-update in de stijl van creature-collecting games. Buckley reageerde publiekelijk met interesse in een gezamenlijk project. In juli verduidelijkte hij dat een crossover met No Man's Sky een prioriteit bleef als planning en ontwikkeling zouden matchen.
Recente updates in No Man's Sky, waaronder de Terraria-integratie en een partnerschap met de indie-titel Ultrakill, houden de community in de gaten voor de volgende grote tie-in.
Buckley merkte onlangs op dat veel potentiële samenwerkingen nooit het publieke oog bereiken omdat ze vroeg worden afgewezen of stopgezet. Murray reageerde direct op de berichtgeving over de opmerking door Buckley te taggen en simpelweg 'bro' te schrijven. Buckley antwoordde met lyrics van Eminems Stan: 'Dear @NoMansSky , I wrote you, but you still ain’t callin’…I left my cell, my pager and my home phone at the bottom…I sent two letters back in autumn, you must not’ve got ’em…Anyways, I hope you get this, man, hit me back, Just to chat, truly yours, your biggest fan, Bucky.' De post verscheen op 19 augustus 2026.
Dear @NoMansSky , I wrote you, but you still ain’t callin’…I left my cell, my pager and my home phone at the bottom…I sent two letters back in autumn, you must not’ve got ’em…Anyways, I hope you get this, man, hit me back, Just to chat, truly yours, your biggest fan, Bucky
Communityleden uitten al snel hun steun. Reacties varieerden van oproepen om de 'twee favoriete werelden' te verenigen tot simpele verklaringen dat de samenwerking nu onvermijdelijk is. Hoewel sommigen de berichten zien als luchtige grap, suggereren de herhaalde publieke verwijzingen dat het idee verder is gegaan dan louter interesse.
Waarnemers merken op dat de echte test ligt in de vraag of de studios hun planning, technische eisen en creatieve doelen op elkaar kunnen afstemmen. Buckley heeft eerder benadrukt dat elke samenwerking praktisch zinvol moet zijn, en recente uitspraken geven aan dat Pocketpair zich richt op gematigde updatecycli in plaats van overhaaste grootschalige projecten.