Nieuw opgedoken videoclips hebben gameplay onthuld van Assassin's Creed Destiny, een project dat naar verluidt is geannuleerd na ontwikkeling bij TiMi Studio Group. De beelden bevatten klassieke elementen uit de serie zoals stealthmoorden en de sprong des geloofs, naast een opvallend draaiend parapluwapen.
De clips zijn afkomstig uit ontwikkelaarsportfolio's en stammen uit een prototype van februari 2025. Het spel speelde zich af in 206 v.Chr., negen jaar na de tijdlijn van de mobiele titel Assassin's Creed Jade. Een centrale missie volgt een vrouwelijke assassin die een heilig paleis infiltreert dat wordt belegerd door de troepen van krijgsheer Xiang Yu, terwijl ze een mysterieus artefact nastreeft. Een vroege baasontmoeting met de krijgsheer komt ook voor in het materiaal.
Extra sequenties tonen een mannelijke protagonist die via parkour omgevingen doorkruist om vijanden uit te schakelen. Een apart testgebied demonstreert een paraplu-achtig draaiend wapen in actie, compleet met inktborstelachtige ability-iconen en een zichtbare health bar.
TiMi Studio Group, eigendom van Tencent, verzorgde de ontwikkeling voor next-gen platforms. De studio werkte eerder mee aan Assassin's Creed Jade. In maart noemde Ubisoft de codenaam van het mobiele spel samen met andere actieve projecten in verschillende stadia. Er werden toen verwijzingen gemaakt naar co-op gameplay en een terloopse vermelding van een geannuleerde titel, hoewel er nog geen vaste releasedatum voor Jade is bevestigd.
Het opduiken van de Destiny-beelden valt samen met nieuwe uitdagingen bij Ubisoft. Het bedrijf stelde voor om de Finse studio RedLynx, bekend van de Trials-serie, te sluiten en voerde aanzienlijke personeelsreducties door bij Ubisoft Singapore, dat werkt aan Assassin's Creed: Black Flag Resynced.
Vandaag hebben we onze teams geïnformeerd over een voorstel om RedLynx in Finland te sluiten, onder voorbehoud van het lokale onderhandelingsproces over wijzigingen, wat gevolgen heeft voor maximaal 52 posities. Bij Ubisoft Singapore zijn 70 posities getroffen om de studio af te stemmen op komende productiebehoeften. De studio blijft een belangrijk onderdeel van Ubisoft's wereldwijde productieorganisatie.