De multiplayer van Gears of War verdeelt spelers al sinds het originele spel in 2006. Trouwe fans omarmen de intense, dekkinggerichte stijl, terwijl anderen de shotgun-zware gevechten als te agressief en vermoeiend beschouwen. The Coalition wil die kloof nu overbruggen met een complete vernieuwing van de beweging- en dekkingssystemen in de aankomende prequel Gears of War: E-Day.
De ontwikkeling begon vanaf nul in Unreal Engine 5. Elke animatie, elk asset en elk systeem werd opnieuw gemaakt, zodat het team de manier waarop soldaten zich door het slagveld bewegen kon moderniseren. Creative director Matt Searcy legde uit dat de vervallen stad Kalona dichte straten en open gebieden biedt die ideaal zijn om nieuwe mobiliteitsopties te testen, terwijl het kenmerkende gewicht van de gepantserde Gears behouden blijft.
Spelers krijgen de mogelijkheid om te springen en te glijden, wat nieuwe routes creëert voor flankeren en ontwijken. Dekkingsovergangen zijn vloeiender gemaakt met een breder scala aan hoogtes en vormen, inclusief opties op lagere hoogte. Een simpele sprint leidt nu direct tot een slide waarmee spelers soepeler onder obstakels door of om hoeken kunnen glijden.
We hebben onze dekking- en bewegingssystemen volledig opnieuw opgebouwd. Er zijn vloeiendere overgangen met een groter bereik aan dekkingshoogtes en -vormen, inclusief nieuwe dekking op lagere hoogte. Vanuit een sprint kun je nu glijden, waardoor je snel onder objecten door kunt, om hoeken kunt glijden en soepeler in dekking kunt duiken vanuit een ren.
De sprintcamera blijft breder voor een beter overzicht van het slagveld, waardoor het vorige zoomeffect verdwijnt. Wallbouncing en canceling uit eerdere delen werken niet meer op dezelfde manier. Meer omgevingsvernietiging voegt een extra laag toe, omdat dekking kan worden weggeschoten onder aanhoudend vuur, wat mogelijk zorgt voor meer dynamische en onvoorspelbare multiplayer-arena’s.
Searcy benadrukte dat dekking centraal blijft staan in de ervaring. De updates voegen simpelweg lagen van strategie en verplaatsing toe zonder de kernidentiteit van de serie los te laten. Deze systemen werden vooral getoond via het campagneverhaal van Marcus Fenix en Dominic Santiago, maar de verbeteringen zullen naar verwachting direct doorwerken naar de Versus-modi.
Gears of War: E-Day bevat 4v4-modi op nieuwe kaarten in en rond Kalona. De studio plant doorlopende seizoenscontent die spelers vooral via gewoon spelen en challenges kunnen unlocken. Een multiplayer-bèta over twee weekenden begint op 6 augustus en geeft fans een eerste blik op hoe de vernieuwde beweging aanvoelt in competitief spel.