VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 09-10-2026 , 18:44

Gears of War: E-Day verkoopt 230.000 exemplaren maar trekt 1,7 miljoen Game Pass-spelers in eerste week

Alinea Analytics toont sterke betrokkenheid, maar wijst op inkomstenproblemen bij Xbox-dag-één-releases.

kreeg bij verschijning goede recensies, maar de eerste verkoopcijfers roepen weer vragen op over de releasedatumstrategie van Xbox. Databureau Alinea Analytics schat dat de game in de openingsweek 230.000 exemplaren verkocht en 1,7 miljoen spelers via bereikte.

Verkoop- en spelersaantallen uitgesplitst

Steam was goed voor 168.000 van de betaalde exemplaren, de overige circa 62.000 kwamen van Xbox-consoles en pc. incasseerde nog steeds het grootste deel van de omzet, bijna driekwart van de geschatte 37 miljoen dollar, dankzij de hogere prijzen op eigen platforms.

Van de 1,7 miljoen Game Pass-gebruikers die de game uitprobeerden, betaalden 722.000 een extra 30 dollar voor de Premium Edition om eerder toegang te krijgen. Deze cijfers zijn schattingen van Alinea en zijn niet bevestigd door Microsoft.

Analist uit zorgen over kannibalisatie van inkomsten

Rhys Elliott van Alinea Analytics deelde de bevindingen op X en stelde dat Game Pass inkomsten wegneemt bij volledige aankopen. Hij merkte op dat veel abonnees waarschijnlijk 70 dollar zouden hebben betaald zonder de dag-één-abonnementsoptie.

In een wereld zonder dag-één Game Pass zouden veel van deze mensen E-Day voor 70 dollar hebben gekocht. Ze betaalden 30 dollar voor vijf dagen vroege toegang tot iets wat ze niet bezitten. Xbox laat zijn meest waardevolle klanten in feite het minst betalen, als gevolg van een uitgeputte strategie uit een vorige bestuursperiode.

— Rhys Elliott, Alinea Analytics, Post op X, 9 oktober

Vragen over de houdbaarheid van dag-één-releases

Elliott suggereerde dat de huidige aanpak mogelijk aanpassing behoeft. Een goedkopere, advertentie-ondersteunde laag lost het kernprobleem niet op dat trouwe fans het minst betalen voor nieuwe exclusives. Een hogere prijs voor vroege dag-één-toegang zou een alternatief kunnen zijn.

De data tonen ook weinig bewijs dat Game Pass leidde tot significante nieuwe abonnementen of bredere adoptie buiten bestaande abonnees. Voor , de studio achter de game, heeft de sterke kritische ontvangst zich niet vertaald in traditionele verkoopvolumes.

Mogelijke verschuivingen in Xbox first-party-strategie

De analyse van Elliott leidt tot een duidelijke conclusie: Microsoft moet mogelijk heroverwegen om first-party titels bij lancering op Game Pass te plaatsen. Het bedrijf gaf eerder dit jaar al een vergelijkbare koerswijziging aan voor . Of dat model zich uitstrekt tot andere grote releases, moet nog blijken.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!