Gears of War: E-Day heeft sinds de early access-lancering begin oktober ongeveer 230.000 exemplaren verkocht, volgens nieuwe schattingen van Alinea Analytics. De prequel op de langlopende Xbox-shooter zag 168.000 van die verkopen op Steam en 62.000 op Xbox-consoles en pc. Traditionele verkoopcijfers vertellen echter slechts een deel van het verhaal voor deze vlaggenschip-titel.
Game Pass speelde een grote rol in het bereik van het spel. Ongeveer 1,7 miljoen spelers kregen toegang tot Gears of War: E-Day via de abonnementsdienst. Meer dan 722.000 van die abonnees gaven bovendien 30 dollar uit aan de upgrade naar de Premium Edition. Deze optie gaf Game Pass-gebruikers early access vanaf 1 oktober, terwijl het volledige spel op 6 oktober beschikbaar kwam voor standaardabonnees en kopers van de Standard Edition.
De Premium Edition kost normaal 99,99 dollar en bevat extra content. Veel Game Pass-spelers kozen voor de goedkopere upgrade in plaats van het volledige spel te kopen. Wanneer pure verkoop, microtransacties en deze upgrades worden gecombineerd, heeft de titel meer dan 37 miljoen dollar aan omzet gegenereerd. Bijna een miljoen mensen hebben iets betaald voor Gears of War: E-Day.
In een wereld zonder day-one Game Pass zouden veel van deze mensen E-Day voor 70 dollar hebben gekocht. Ze betaalden 30 dollar voor vijf dagen early access aan iets dat ze niet bezitten. Xbox rekent in feite zijn meest waardevolle klanten het minst aan, als gevolg van een overblijfsel van een uitgeputte strategie uit een vorige bestuursperiode.
Xbox-ceo Asha Sharma heeft al maatregelen genomen om te voorkomen dat nieuwe Call of Duty-titels op dag één op de dienst verschijnen. Waarnemers verwachten vergelijkbare aanpassingen voor andere grote releases zoals toekomstige Gears- of Forza-spellen.
Gegevens over spelersgedrag toonden een sterke overlap met andere populaire titels. Op Xbox had meer dan 80 procent van de Gears of War: E-Day-spelers eerder een ander Gears-spel, Call of Duty, Fortnite, GTA 5 of Halo Infinite gespeeld. Steam-spelers vertoonden 72 procent overlap met Counter-Strike en 65 procent met Helldivers 2, een verband dat waarschijnlijk samenhangt met overeenkomsten tussen de Horde Siege-modus van E-Day en de co-op-gameplay van Arrowhead’s hit.
The Coalition-studiobaas Mike Crump noemde Gears of War: E-Day een sterke basis voor toekomstige delen en zei dat het volgende spel niet de zeven jaar ontwikkeltijd zal vergen die eerder nodig was. De aandacht richt zich nu op de studio zelf, waar medewerkers zorgen hebben geuit over mogelijke ontslagen na de lancering.
De recensie van Eurogamer vatte de gemengde identiteit van het spel samen: conservatief in ontwerp maar technisch gepolijst, met moderne visuals gecombineerd met vertrouwde mechanieken die effectieve nostalgie opleveren.