VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-10-2026 , 14:30

Gears of War: E-Day verkoopt 230.000 exemplaren in eerste week, Game Pass trekt 1,7 miljoen spelers

Schattingen van Alinea Analytics tonen de inkomstenverdeling en werpen nieuwe vragen op over releases op dag één via Game Pass voor Xbox-exclusives.

Gears of War: E-Day kreeg sterke kritieken, maar boekte bescheiden verkoopcijfers van 230.000 exemplaren in de eerste week op alle platforms. Databureau Alinea Analytics schat dat 1,7 miljoen spelers de titel via Game Pass speelden in plaats van hem aan te kopen.

Verkoopcijfers: Steam leidt in aantallen, Xbox domineert inkomsten

Van de 230.000 verkochte exemplaren kwamen er 168.000 van Steam en 62.000 van Xbox-platforms. Analist van merkt op dat Xbox toch bijna driekwart van de totale inkomsten genereerde ondanks het lagere aantal exemplaren.

De schattingen komen uit op een totale omzet van ongeveer 37 miljoen dollar tot nu toe, waarvan circa 26 miljoen dollar van Xbox-gebruikers afkomstig is. Elliott deelde de cijfers op 9 oktober op X, een week na de opening van de early-accessperiode.

Premium-upgrades en kannibalisatie door Game Pass bepalen vroege prestaties

Naar schatting betaalden 722.000 Game Pass-abonnees 30 dollar extra voor de Premium Edition om early access te krijgen. Elliott stelt dat veel van deze spelers het volledige spel van 70 dollar waarschijnlijk zouden hebben gekocht als day-one Game Pass niet bestond.

In een wereld zonder day-one Game Pass zouden veel van deze mensen E-Day voor 70 dollar hebben gekocht. Nu betaalden ze 30 dollar voor vijf dagen early access aan iets wat ze niet bezitten.

— Rhys Elliott, Alinea Analytics, X-post van 9 oktober 2026

Vragen over levensvatbaarheid van day-one Game Pass-strategie op lange termijn

Elliott betoogt dat de huidige aanpak Xbox’ meest betrokken klanten het minst laat betalen voor nieuwe exclusives. Hij suggereert dat het model aanpassingen nodig heeft, zoals een hogere prijs voor toegang op dag één of het weghalen van first-party titels uit de dienst bij lancering.

De analyse sluit aan bij het eerdere besluit van om Call of Duty buiten day-one Game Pass te houden. Bij , ontwikkeld door , hebben sterke recensies niet geleid tot traditionele verkoopgroei door het intensieve gebruik van het abonnement.

Een correctie van 10 oktober 2026 verduidelijkt dat de verkoop in de eerste week op 230.000 exemplaren ligt in plaats van een eerder gemeld cijfer.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!