Gears of War: E-Day kreeg sterke kritieken, maar boekte bescheiden verkoopcijfers van 230.000 exemplaren in de eerste week op alle platforms. Databureau Alinea Analytics schat dat 1,7 miljoen spelers de titel via Game Pass speelden in plaats van hem aan te kopen.
Van de 230.000 verkochte exemplaren kwamen er 168.000 van Steam en 62.000 van Xbox-platforms. Analist Rhys Elliott van Alinea Analytics merkt op dat Xbox toch bijna driekwart van de totale inkomsten genereerde ondanks het lagere aantal exemplaren.
De schattingen komen uit op een totale omzet van ongeveer 37 miljoen dollar tot nu toe, waarvan circa 26 miljoen dollar van Xbox-gebruikers afkomstig is. Elliott deelde de cijfers op 9 oktober op X, een week na de opening van de early-accessperiode.
Naar schatting betaalden 722.000 Game Pass-abonnees 30 dollar extra voor de Premium Edition om early access te krijgen. Elliott stelt dat veel van deze spelers het volledige spel van 70 dollar waarschijnlijk zouden hebben gekocht als day-one Game Pass niet bestond.
In een wereld zonder day-one Game Pass zouden veel van deze mensen E-Day voor 70 dollar hebben gekocht. Nu betaalden ze 30 dollar voor vijf dagen early access aan iets wat ze niet bezitten.
Elliott betoogt dat de huidige aanpak Xbox’ meest betrokken klanten het minst laat betalen voor nieuwe exclusives. Hij suggereert dat het model aanpassingen nodig heeft, zoals een hogere prijs voor toegang op dag één of het weghalen van first-party titels uit de dienst bij lancering.
De analyse sluit aan bij het eerdere besluit van Microsoft om Call of Duty buiten day-one Game Pass te houden. Bij Gears of War: E-Day, ontwikkeld door The Coalition, hebben sterke recensies niet geleid tot traditionele verkoopgroei door het intensieve gebruik van het abonnement.
Een correctie van 10 oktober 2026 verduidelijkt dat de verkoop in de eerste week op 230.000 exemplaren ligt in plaats van een eerder gemeld cijfer.