VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 06-10-2026 , 16:01

Gears of War: E-Day behoudt visuele kwaliteit op Xbox Series S met slimme SSD-truc

The Coalition ontwikkelt een slim systeem om beperkt ram uit te breiden zonder grote downgrades op de minder krachtige console

Gears of War: E-Day draait indrukwekkend op de Xbox Series S en toont wat zorgvuldige engineering kan bereiken op de bescheidenere van Microsofts twee consoles van de huidige generatie. Ontwikkelaar vermeed de gebruikelijke zware aanpassingen door een creatieve manier te vinden om de hardwarelimieten van de console te rekken.

Hardwarebeperkingen leiden tot innovatieve oplossing

De Xbox Series S heeft 10 GB ram, terwijl de Series X 16 GB biedt. De meeste studios reageren op dit verschil door de kwaliteit op de kleinere console zichtbaar te verlagen. koos een andere aanpak, zoals uitgelegd in een gedetailleerde technische analyse van Digital Foundry.

De studio bouwde een systeem dat de snelle nvme-ssd van de console behandelt als uitbreiding van het systeemgeheugen voor zorgvuldig geselecteerde data. Inactieve assets blijven op de schijf staan, terwijl actieve assets op aanvraag in het ram worden geladen. Deze aanpak lijkt op traditionele virtuele geheugenpaging, maar geldt alleen voor specifieke geheugenblokken die het team veilig achtte om uit de opslag te halen zonder de gameplay te schaden.

Geavanceerde heuristieken houden prestaties soepel

Ontwikkelaars pasten geavanceerde besluitvormingstools toe om precies te bepalen welke elementen naar de ssd mochten verhuizen en welke in het ram moesten blijven. In ruil voor het gebruik van een paar gigabyte opslagruimte wint het spel ongeveer één extra gigabyte effectief systeemgeheugen. Het resultaat houdt de Series S-versie in de meeste opzichten dicht bij zijn krachtigere broer.

Dit stelde The Coalition in staat om ervoor te zorgen dat Series S-gebruikers zoals ik geen uitgeklede versie kregen van de verbluffend gedetailleerde wereld van Gears of War: E-Day.

— Kate Rayner, Technical Director, The Coalition, Opmerkingen gedeeld in Digital Foundry-coverage

Beperkte aanpassingen en prestaties in de praktijk

De enige significante functie die uit de Series S-build is verwijderd, zijn Lumen-reflecties. Hands-on spelen toont dat het spel visueel grotendeels overeind blijft, hoewel er tijdens intense actiescènes en hoofdstukovergangen enige framerate-dips optreden. Deze incidentele haperingen vormen een redelijk compromis voor spelers die de console tegen de oorspronkelijke lagere prijs hebben gekocht.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!