VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 11-06-2026 , 16:44

Geannuleerd BioShock-project Richmond bood co-op in Destiny-stijl jaren eerder

Voormalig 2K Marin-programmeur deelt details van ambitieus open-wereldconcept met tijdslussen en reddingsrangers

Na het sterke succes van de eerste -titels verkenden ontwikkelaars bij meerdere richtingen voor hun volgende project. Een opvallend idee kreeg vorm als Project Richmond, een shared-world shooter die first-person action combineerde met coöperatief spel lang voordat vergelijkbare titels op de markt kwamen.

Programmer schetst kernvisie op gameplay

, die programmeerwerk verrichtte voor BioShock en later bij de Marin-studio kwam, deelde verse herinneringen op BlueSky. Hij beschreef het concept als een BioShock-achtige ervaring met aparte handvaardigheden naast conventionele vuurwapens, tegen de achtergrond van een uitgestrekt toendralandschap vol felgekleurde geometrische structuren.

Binnen die gebouwen vonden sociale experimenten plaats, waarbij deelnemers gevangen zaten in een herhalende voorstedelijke cyclus uit de late jaren zestig en vroege jaren zeventig. Spelers begonnen in die vertrouwde buurt uit het begin van de jaren zeventig voordat de lucht openscheurde en geavanceerde rangers verschenen om hen uit het scenario te redden.

Imagine: the team that made BioShock 2 made Destiny before Destiny existed. But it was a BioShocky magic-hand-and-gun-hand game, and co-op, in an open world tundra environment. Brightly colored geometric buildings, containing social experiments with subjects in a late '60s/early '70s suburban timeloop.

— David Lindsey Pittman, programmeur, BlueSky thread

Project bereikte prototypingfase voor annulering

Richmond kwam ver genoeg om intern het label ‘The Experiment’ te krijgen onder vier concepten die in prototyping gingen. Pittman zag het idee als een persoonlijk hoogtepunt en bleef bewust langer bij de studio dan gepland in de hoop dat het project groen licht zou krijgen.

Later vertelde hij dat hij bij 2K Marin langer bleef dan oorspronkelijk bedoeld omdat hij het spel zo graag wilde maken, maar het ging uiteindelijk niet door. De studio sloot rond 2013 zijn deuren.

Latere carrières en industriecontext

Pittman ging verder met onafhankelijke projecten waaronder de Neon Struct-serie, South Park: Snow Day! en Schloss der Wölfe. In de bredere industrie lanceerde in 2014 zijn eigen shared-world shooter, waarmee een template werd neergezet dat veel latere titels beïnvloedde.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!