Gamescom 2026 is op weg om de grootste editie in de geschiedenis van het evenement te worden, met organisatoren die meer dan 1.600 exposanten op de locatie in Keulen verwachten.
Die mijlpaal komt terwijl de wereldwijde videogamesector nog altijd de gevolgen verwerkt van recente ontslagen, studioclosures en herstructureringen.
Gamescom startte in 2009 met ongeveer 400 exposanten en 220.000 bezoekers. Zowel de bezoekersaantallen als de deelname zijn sindsdien ruwweg verdubbeld of verdrievoudigd, wat de gestage uitbreiding van zowel fysieke als digitale aanbiedingen weerspiegelt.
Felix Falk, managing director games bij de German Games Industry Association, stelt dat de sterke opkomst wijst op aanhoudende creativiteit ondanks moeilijke marktomstandigheden. "We weten dat het de afgelopen jaren zwaar is geweest in de wereldwijde gamesindustrie. We hebben een grote consolidatie doorgemaakt en geen makkelijke tijden voor de bedrijven, maar het is geweldig om te zien dat iedereen zich onder deze omstandigheden bij gamescom verzamelt," aldus Falk.
Duitsland staat in Europa op de eerste plaats qua game-omzet met bijna 10 miljard euro per jaar, maar produceert minder titels in eigen land dan de marktomvang doet vermoeden. Falk benadrukte recente overheidsmaatregelen, waaronder een jaarlijks belastingvoordeelprogramma van 120 miljoen euro dat zowel gevestigde studios als startende bedrijven ondersteunt.
De financiering heeft de activiteit op peil gehouden, ook toen sommige bedrijven consolideerden. Falk meldde dat 75 nieuwe of ondersteunde bedrijven projecten startten tijdens de zwaardere periode.
Tim Endres, director of gamescom bij Koelnmesse, beschreef hoe het evenement na de lancering van Opening Night Live in 2019 uitgroeide tot een hybride model en hoe de digitale investeringen tijdens de pandemie versnelden.
Uitgevers en ontwikkelaars zoeken nu zowel fysieke ontmoetingen op de beursvloer als wereldwijd digitaal bereik via platforms als gamescom studio en de gamescom awesome indies showcase die met IGN wordt geproduceerd.
De organisatoren houden aparte zones aan voor cosplay, retro gaming, indie-ontwikkelaars en merchandise om tegemoet te komen aan verschillende publieksbehoeften. Endres noemde het cosplay village als voorbeeld van op maat gemaakte infrastructuur waarmee deelnemers kunnen rusten, kostuums repareren en contact leggen zonder de persoonlijke sfeer te verliezen.
Falk voegde toe dat intieme gesprekken tussen ontwikkelaars en fans in het indie-gedeelte en face-to-face zakelijke ontmoetingen centraal blijven, ook als de totale omvang groeit.
De invloed van gaming op de bredere popcultuur trekt niet-traditionele partners aan. Falk zag groeiende interesse van mode-, film- en televisiebedrijven die op zoek zijn naar samenwerkingen.
Endres meldde dat het programma dit jaar extra ruimte biedt voor Aziatische popcultuur, anime en manga, inclusief een Asian garden area voor fans van Japanse, Koreaanse en Chinese titels.
gamescom is een 360-gradenfestival. Het bestrijkt alle verschillende terreinen van de gamecultuur, van business en het publiek tot cosplay en eSports.