Na vier edities van proberen heeft Games Workshop eindelijk een Adeptus Custodes-codex afgeleverd die de ware kracht van de elite-eenheid weergeeft in Warhammer 40K.
De factie kampte lang met een mismatch tussen haar angstaanjagende reputatie in fictie en haar prestaties op de speelmat. Verhalen beschrijven kleine groepen Custodians die enorme dreigingen overweldigen, zoals zes krijgers die een hele Tyranid-splintervloot van meer dan een miljoen wezens op de vlucht jagen. Eerdere regels slaagden er niet in dat niveau van dominantie weer te geven.
Bijna elk wapen in de nieuwe codex krijgt zinvolle verbeteringen. Sentinel Guard-zwaarden krijgen een extra aanval en schade 2. Castellan-bijlen die door Wardens en Terminators worden gedragen, stijgen naar kracht 10 en schade 4. De meeste afstandswapens krijgen hogere krachtwaarden en een verdubbeld aantal schoten. Tegenstanders krijgen nu te maken met veel dodelijkere dreigingen van deze eenheden.
Shadow Keepers worden taaier terwijl ze objectieven vasthouden. Solar Watch-eenheden genieten van meer mobiliteit. Dread Host-troepen excelleren in het beheersen van beweging tijdens close combat. Elke groep profiteert ook van een voorkeurs-Ka'tah-stance die bonussen geeft wanneer die geactiveerd wordt. Deze veranderingen herstellen veel van het karakter dat ontbrak in de 10e-editieversie.
Spelers die het leger als xenos-troepen tegenover zich krijgen, melden oprechte opwinding bij het confronteren van Custodes die eindelijk aanvoelen als de persoonlijke bewakers van de Keizer in plaats van opgewaardeerde Space Marine Terminators.