Grand Theft Auto VI geldt als het meest verwachte videospel van de afgelopen jaren. Velen verwachten dat de release in 2026 het tot favoriet maakt voor Game of the Year bij The Game Awards, gezien de lange ontwikkeling en hoge verwachtingen. Toch heeft de prijs in meer dan tien jaar uitstekende titels erkend, en deze ranglijst beoordeelt eerdere winnaars op gameplay, verhaal, ontwerp, originaliteit, invloed en algehele excellentie.
Overwatch verscheen in 2016 als een teamgebaseerde arena-shooter waarbij spelers helden met unieke krachten en vaardigheden konden kiezen. Het spel trok dat jaar veel aandacht en hielp multiplayer-ervaringen vormgeven door zijn heldgerichte aanpak. Moderne meningen onderschatten soms de aanvankelijke dominantie, maar de titel leverde nog steeds boeiende matches en innovatieve teamdynamiek die het genre beïnvloedden.
Clair Obscur: Expedition 33 won de prijs van 2025 na een verhaal over expedities die vechten tegen een wezen genaamd de Paintress dat leeftijden uit het bestaan wist. De mix van real-time en turn-based combat creëerde een onderscheidende loop, ondersteund door sterke stemacteurs en opvallende visuals. Het spel kreeg unanieme lof in zijn jaar, maar staat te midden van sterkere historische concurrentie op deze lijst.
The Last of Us Part II won in 2020 met een verhaal dat Ellie volgt op een pad van wraak nadat een tragedie haar scheidt van Joel. Critici wezen op de riskante verhaalkeuzes die een intense en emotioneel complexe ervaring opleverden. De titel combineerde die narratieve diepgang met effectieve stealth- en actiegameplay in een relatief rustig jaar voor releases.
Astro Bot claimde de prijs van 2024 door spelers de controle te geven over een robot die een neergestorte ruimteschip herbouwt over inventieve levels. Precies leveldesign en haptische feedback creëerden een toegankelijke maar uitdagende progressie die het platformgenre benadrukte. Het spel viel op door zijn consistente entertainmentwaarde en creatieve mechanieken.
Dragon Age: Inquisition verdiende de eerste Game Awards Game of the Year in 2014 door de Herald of Andraste te volgen terwijl die de Inquisitie herbouwt om een scheur in de lucht te dichten. Sterke personages, cinematische presentatie en een rijk lore-gedreven plot gaven de RPG blijvende aantrekkingskracht. Zijn grote wereld en partygerichte systemen hielpen het genre destijds te definiëren.
Sekiro: Shadows Die Twice won de prijs van 2019 met een verhaal over een samoerai die zijn heer beschermt en wraak zoekt in een corrupt Japan uit de Sengoku-periode. Precies zwaardvechten en constante aanpassing vormden de kern van zijn uitdagende maar lonende combatsysteem. Het spel toonde meesterschap in spanning en vaardigheidsprogressie in de soulslike-stijl.
It Takes Two tartte verwachtingen in 2021 door te winnen als co-op-avontuur waarin een scheidend stel verandert in speelgoed en moet samenwerken om weer normaal te worden. Elke speler krijgt onderscheidende vaardigheden die direct aan het verhaal en de omgeving gekoppeld zijn. De titel bouwde echte samenwerking door gevarieerde mechanieken en memorabele gedeelde momenten.
The Witcher 3: Wild Hunt veroverde de prijs van 2015 nadat Geralt op zoek gaat naar Ciri terwijl hij de spectrale Wild Hunt confronteert. De hoofdcampagne maakte indruk, maar de side quests leverden uitzonderlijke diepgang en spelerkeuze. Het spel hielp videospellen te vestigen als serieus vertelmedium door geïntegreerde narratieve en gameplay-systemen.
God of War won in 2018 door Kratos en zijn zoon Atreus te volgen terwijl ze de Noorse rijken bereizen. Het verhaal verkende vaderschap met emotioneel gewicht, terwijl combat bevredigende kracht en puzzelmogelijkheden bood. De titel won in een sterk jaar dat ook Red Dead Redemption 2 bevatte.
Elden Ring won de prijs van 2022 met een open wereld gevormd door lore van George R.R. Martin en FromSoftware-combatdesign. Spelers verkennen de Lands Between om de verbrijzelde Elden Ring te herstellen via uitdagende ontmoetingen en lonende ontdekkingen. Het spel levert consistente excellentie in combat, exploratie en sfeer zonder de speler te leiden.