Een golf van beslissingen in de industrie duwt videogames verder weg van traditionele fysieke formaten. Rockstar Games trok de aandacht met zijn plannen voor GTA 6, waarbij retaildozen digitale downloadcodes bevatten in plaats van spelschijven. Tegelijkertijd bevestigde Sony dat het de productie van nieuwe PlayStation-spelschijven in 2028 stopzet.
Deze stappen volgen op Nintendo's eerdere besluit om game-key cards te gebruiken voor de Switch 2. Verzamelaars en fans van fysieke media krijgen nu te maken met een krimpende markt voor schijven op de grote platforms. De veranderingen vallen samen met lopende debatten rond Stop Killing Games, die benadrukken hoe live-servicegames kunnen verdwijnen zodra de ondersteuning stopt.
Frank Cifaldi, directeur van de Video Game History Foundation, reageerde op claims dat piraterij de voornaamste manier blijft om games te bewaren. Hij erkende dat die bewering klopt onder de huidige omstandigheden.
Als directeur van een instelling voor historische videogamepreservatie, en iemand die zijn hele volwassen leven aan deze zaak heeft gewijd, is dit accuraat. We hebben geprobeerd samen te werken met de brancheorganisatie om een legale weg vooruit te vinden, maar zij weigeren een zinvol alternatief te bieden.
Cifaldi reageerde ook op de aankondiging van Sony door op te merken dat simpelweg hopen dat een gedownloade kopie van GTA 6 over tientallen jaren nog werkt geen preservatiestrategie is. Hij noemde de algehele trend betreurenswaardig voor iedereen die games liever op fysieke media bezit.
De combinatie van deze beleidsmaatregelen laat minder betrouwbare opties over voor langdurige toegang. Hoewel digitale aankopen gemak bieden, zijn ze afhankelijk van bedrijfsservers en licenties die kunnen veranderen of verdwijnen. Voorstanders van fysieke media stellen dat echt eigendom en toekomstbestendigheid tastbare exemplaren vereisen die niet afhankelijk zijn van voortdurende bedrijfsondersteuning.