Marvel’s Wolverine onderscheidt zich onder recente first-party PlayStation-releases door het opvallende aandeel van fysieke schijfverkoop. Verse schattingen van Ampere Analysis geven aan dat ongeveer 35 procent van de verkochte exemplaren op PS5 de boxed editie betrof in plaats van digitale downloads.
Dezelfde dataset, gedeeld met The Game Business, omvat andere grote titels die in september 2025 zijn uitgebracht. The Blood of Dawnwalker scoorde een geschat aandeel van 36 procent fysiek, terwijl Silent Hill Townfall 45 procent in schijfformaat haalde. De vraag naar fysieke edities bleek vooral sterk in verschillende Europese markten waar PlayStation nog steeds de leiding heeft.
NYU-bedrijfskundeprofessor en gaminganalist Joost van Dreunen benadrukte dat veel spelers nog steeds waarde hechten aan eigendom via fysieke media. Hij merkte op dat verzamelen een belangrijke drijfveer blijft, ook terwijl uitgevers zich voorbereiden op een voornamelijk digitaal landschap.
People have a need to collect. That’s where physical sales are still incredibly relevant for the consumer market. The industry is ready to move on, but not so fast. This is increasingly a big part of it.
De uitgaven aan fysieke games stegen in augustus maand-op-maand in de Verenigde Staten, mede dankzij sterke verkoop van game-keycards voor de Switch 2 en populaire ports zoals Elden Ring. Sony’s eerdere beslissing om schijfondersteuning af te bouwen heeft discussie losgemaakt over de vraag of die stap heroverwogen moet worden, vooral als concurrenten zoals Xbox fysieke opties behouden voor aankomende hardware zoals de Project Helix-lijn.