Star Wars: Galactic Racer kreeg lovende kritieken voor de intense raceactie en de slimme mix van moderne progressiesystemen met klassieke ontwerpprincipes. Ontwikkelaar Fuse Games deelde onlangs details over de eigen prototypingwerkwijze tijdens een interview met Eurogamer.
De studio kiest voor snelheid bij het testen van nieuwe concepten. Ceo Matt Webster beschreef de kernvraag die het team stelt: "Wat is de snelste manier om ideeën op papier te krijgen en erover te praten?" Hoewel moderne game-engines uitgebreid digitaal werk mogelijk maken, merkte Webster op dat niets opweegt tegen de directheid van handgeschreven ideeën.
Creative director Kieran Crimmin benadrukte dat je voor elk prototype het juiste hulpmiddel kiest. "Voor elk systeem dat je wilt prototypen bestaat een geschikt prototypinghulpmiddel, en je kiest het hulpmiddel dat je het snelst naar het gewenste resultaat brengt en het snelst de emotie valideert."
Voor Star Wars: Galactic Racer greep het team terug op een fysieke bordspelopstelling. Post-its brachten upgrades en meta-progressiemechanieken in kaart, samen met krabbels en dobbelstenen. Crimmin verduidelijkte het informele karakter van de methode: "Ik zeg 'bordspel', maar het gaat vaak om post-its, een krabbel en wat dobbelstenen. We proberen die gevoelens zo snel mogelijk te valideren, dus je kiest gewoon het beste hulpmiddel voor dat moment."
Crimmin onderstreepte het belang van speelbare prototypes om emotionele reacties te bevestigen. De studio genereert veel ideeën en referenties, maar vereist hands-on testen om de gamefeel te verifiëren. "We vinden veel dingen leuk. We hebben talloze ideeën en referenties en emoties die we willen bereiken. Maar je weet niet of je de gamefeel hebt. Je weet niet of je het systeem kunt voelen tot je het systeem kunt spelen."
Dus proberen we zo snel mogelijk een prototype te maken en dat in handen van onze spelers te geven. Kijken of zij die emoties ervaren.
De aanpak geeft de voorkeur aan snelle speelbare ervaringen boven perfecte planning. In plaats van vooraf te debatteren over de ideale featureset bouwt en test het team snel om te bepalen wat in de praktijk goed aanvoelt.
De vijfsterrenrecensie van Eurogamer door Christian Donlan benadrukte hoe de game zich concentreert op de kernrace-mechanieken te midden van unlockables en roguelite-elementen. Donlan merkte op dat de titel de non-stop voorwaartse vaart van Burnout combineert met de uitdaging van elke bocht.