Frank O'Connor, die jarenlang franchise director van Halo was, heeft gerichte adviezen gegeven aan Activision terwijl de uitgever zich voorbereidt om het volgende deel in de langlopende serie te ontwikkelen met een toegewijd team.
O'Connors ervaring met de franchise gaat terug tot de vroege jaren 2000 bij Bungie. Later stapte hij over naar 343 Industries, dat na zijn vertrek in 2023 hernoemd werd tot Halo Studios na interne veranderingen en een bredere herstructurering bij Xbox.
Bovenaan zijn lijst staat de aanbeveling om ontwikkelaars aan te nemen die eerder ontslagen zijn bij Bungie en Halo Studios. Hij benadrukte dat deze professionals waardevolle ervaring en ideeën bezitten die eerder werden teruggeschroefd of geannuleerd.
In een LinkedIn-post schetste O'Connor drie mogelijke richtingen. Geen daarvan biedt, benadrukte hij, garanties op succes of gemakkelijke uitvoering.
De eerste optie richt zich op een traditionele Halo-ervaring. Deze aanpak behoudt de kenmerkende zware beweging en dynamische sandbox van de serie, gericht op trouwe fans maar uitgebreid genoeg om nieuwe spelers aan te trekken en de multiplayer-gemeenschap te laten groeien.
Een tweede route omvat een gedurfde heruitvinding van de franchise en haar universum. O'Connor suggereerde dat dit een frisse benadering van het first-person shooter-formaat kan omvatten of zelfs een verschuiving naar een action role-playing game, gebruikmakend van bestaande nieuwsgierigheid en loyaliteit voor een eerste boost.
De derde weg zou de Halo-intellectuele eigendom nauwer afstemmen op Activision's gevestigde sterke punten. Dit model zou bewezen spelerprogressiesystemen en monetisatie uit de Call of Duty-serie overnemen om frequente contentupdates en grootschalige seizoensreleases te ondersteunen.
O'Connor voegde nog twee aanbevelingen toe. Naast het aannemen van personeel adviseerde hij om het nieuwe Halo-project niet te koppelen aan hardware- of dienstlanceringsschema's. Hij waarschuwde ook tegen ondersteuning van oudere platforms, verwijzend naar de uitdagingen met de Xbox One-versie van Halo Infinite.
Activision heeft het nieuwe ontwikkelingsteam nog niet samengesteld, wat betekent dat elke Halo-release nog enkele jaren op zich laat wachten. O'Connors opmerkingen bieden vroeg inzicht in creatieve en operationele overwegingen voor het project.