VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-09-2026 , 12:59

Frank O'Connor schetst paden voor Halo-revival bij Activision na Xbox-ontslagen

Halo-veteraan beschrijft twee strategieën voor een succesvolle nieuwe game terwijl Microsoft personeelsreducties bij Halo Studios voortzet

Microsoft zet de geplande personeelsreducties binnen zijn -divisie voort, waarbij de laatste ronde treft. De studio, die primair verantwoordelijk is voor de langlopende -franchise, zag eerder deze maand 268 posities verdwijnen als onderdeel van een bredere inspanning gericht op 3.200 rollen.

Industrieveteraan geeft input over richting van de franchise

, die bijna twee decennia aan bijdroeg als schrijver en creatief directeur, ging in een recente LinkedIn-post op het onderwerp in. Hij verkende mogelijke routes die zou kunnen volgen voor een succesvolle nieuwe -titel, waarbij hij opmerkte dat geen van de opties eenvoudig, zeker of direct uitvoerbaar zou zijn.

Eerste aanpak richt zich op kernsterktes van Halo

O'Connor beschreef één optie als het leveren van een klassieke -ervaring gebouwd rond vertrouwde beweging, sandbox-elementen en schietmechanieken. Het ontwerp zou prioriteit geven aan de trouwe spelersbasis, maar ook schaalmaatregelen bevatten om een breder publiek aan te trekken. Hij merkte op dat multiplayer inherent verbetert wanneer het aantal deelnemers toeneemt.

Tweede pad vraagt om frisse innovatie

De alternatieve richting zou afwijken van gevestigde -conventies ten gunste van nieuwe ideeën. O'Connor presenteerde beide concepten als discussiepunten in plaats van vaste aanbevelingen en benadrukte de uitdagingen bij het succesvol uitvoeren van beide.

Maak een 'klassieke' Halo-beweging/sandbox/shooter-ervaring op maat voor een kernpubliek en schaalbaar om succesvol te zijn bij dat kernpubliek en aantrekkelijk voor een breder publiek zodat het kan groeien. ... multiplayer is beter met meer mensen die spelen, per definitie wiskundig

— Frank O'Connor, LinkedIn-post
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!