Na de grote veranderingen bij Xbox gaven branchewaarnemers al snel hun mening over wat er nu gaat gebeuren met Halo. Frank O’Connor, die bijna twintig jaar bij het bedrijf werkte en opklom tot creative director van de franchise voordat hij in 2023 vertrok, deelde onlangs zijn visie in een LinkedIn-commentaardraad.
O’Connor beschreef drie brede richtingen die Activision zou kunnen volgen. De eerste richt zich op een traditionele Halo-ervaring gebouwd rond vertrouwde beweging, sandbox-tools en schietmechanieken. Het doel is om de bestaande fanbase te bedienen en tegelijk nieuwe spelers aan te trekken via kwaliteit en schaal.
Een tweede aanpak zou een gedurfdere heruitvinding inhouden. Dit pad zou het spel in nieuw terrein kunnen brengen, zoals een nieuwe stijl van action game of zelfs een action-RPG-structuur, terwijl de kracht van het verhaal en het universum wordt benut om interesse te wekken.
De derde optie zou aansluiten bij het gevestigde playbook van Activision. Het zou de Halo-eigenschap aanpassen aan bewezen live-service-modellen, spelersprogressiesystemen en frequente contentupdates, met als doel regelmatige grootschalige releases.
O’Connor benadrukte dat geen van de routes eenvoudig of gegarandeerd succesvol zou zijn. Hij riep Microsoft op om het volgende spel niet in een willekeurig hardware- of services-releasevenster te dwingen. Hij adviseerde ook om het kenmerkende sandbox-ontwerp van de serie te behouden.
Voor Activision stelde hij voor om te putten uit de pool van recent ontslagen ontwikkelaars, waaronder veteranen van Bungie en Halo Studios. Recente inkrimpingen bij Bungie en bredere bezuinigingen bij Xbox hebben ervaren talent beschikbaar gemaakt.
Activision heeft tot nu toe weinig publieke signalen gegeven over zijn plannen of de samenstelling van het nieuwe team. Veel waarnemers vragen zich af of het bedrijf contact zal opnemen met degenen die het onlangs heeft laten gaan, en sommige voormalige medewerkers aarzelen mogelijk om terug te keren na de gebeurtenissen van het afgelopen jaar.