Forza Horizon 6 heeft 4,9 miljoen exemplaren verkocht in de week sinds de wereldwijde lancering op 19 mei, wat een opmerkelijke overwinning oplevert voor Xbox in 2026. De racingtitel van Playground Games haalde 325 miljoen dollar op in die korte periode, geholpen door 1,7 miljoen spelers die early access kochten vanaf 15 mei.
Gegevens van analist Rhys Elliott bij Alinea Analytics laten zien dat Xbox-gebruikers op console, pc en cloud 42 procent van de exemplaren kochten, oftewel bijna 2,1 miljoen stuks. Dat cijfer staat tegenover 2,8 miljoen op Steam. De verdeling markeert een ongewoon sterk resultaat voor een door Xbox uitgegeven game in de eigen winkel.
De omzet volgde een vergelijkbaar patroon. Xbox pakte 51 procent van de totale inkomsten versus 49 procent op Steam, mede dankzij hogere regionale prijzen in westerse markten waar het platform sterker staat.
Meer dan 3 miljoen mensen speelden het spel via Game Pass bovenop de betaalde verkoop. Elliott merkt op dat deze abonnementsgroei zowel een succes als een trade-off is.
Game Pass kannibaliseert een deel van de omzet van Forza, en zowel de Steam- als de Xbox-versie zouden beter verkocht hebben zonder de Game Pass-lancering op dag één, met meer dan 3 miljoen spelers die Forza Horizon 6 via een abonnement speelden in plaats van het rechtstreeks te kopen.
Elliott erkent het tegenargument dat Microsoft al jaren gebruikt: die 3 miljoen abonnees die Game Pass zijn gestart of verlengd voor de titel kunnen lopende betalingen genereren die de lagere eenmalige aankopen compenseren.
Nieuwe Xbox-CEO Asha Sharma heeft snel stappen gezet om de prijzen en niveaus van Game Pass aan te passen terwijl de volgende generatie Project Helix-console wordt voorbereid. Elliott suggereert dat de interne berekening die dag-één Game Pass-releases steunde mogelijk herzien moet worden nu de abonnementsgroei afneemt.
Forza Horizon 6 zelf lijkt geen dergelijke aanpassingen nodig te hebben. Het spel heeft zich al bewezen als commercieel hoogtepunt voor het platform.