VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 16-06-2026 , 13:13

Financieringsproblemen Baldur's Gate 3 tonen veranderende RPG-verwachtingen

Trent Oster onthult hoe BioWare-veteranen afwijzingen kregen voordat Larian Studios het project kreeg

Het verkrijgen van steun voor leek ooit een lastige verkoop aan uitgevers. Een groep verbonden met de ontwikkelaars van de originele games zocht zonder succes naar financiering, waardoor de leiding kon nemen.

Oster pitcht vervolg na vertrek bij BioWare

, die meef oprichtte, vertrok om te starten. Daarna zocht hij steun voor een nieuw deel van . Reacties van bedrijven waren bij elke poging sceptisch.

Uitgevers twijfelden aan het commerciële potentieel van singleplayer-rollenspellen. Ze wilden ook niet investeren in een intellectueel eigendom dat in handen is van Wizards of the Coast en gaven de voorkeur aan eigen ideeën.

Alle bedrijven zeiden zoiets als: ‘Het is een singleplayer-RPG, dat gaat niet zo groot in aantallen, en Wizards bezit de IP. Waarom zouden we ons geld uitgeven om de waarde van hun IP te verhogen? Waarom doen we niet ons eigen IP?’

— Trent Oster, Interview met PC Gamer

Beamdog ziet bescheiden omvang voor Baldur's Gate 3

Osters voorstel verschilde sterk van de omvangrijke versie die later verscheen. Het project had een veel lager budgetdoel van rond de twintig miljoen dollar in plaats van honderd miljoen.

Zelfs de betrokkenheid van , bekend als bedenker van , kon de beslissers niet overtuigen. Beamdog kreeg uiteindelijk de rechten om enhanced editions van de eerdere Baldur's Gate-titels te maken.

Succes van Larian verhoogt lat voor toekomstige RPG's

Oster merkt op dat het winnen van goedkeuring sinds het succes van niet eenvoudiger is geworden. De industrienormen eisen nu enorme schaal, uitgebreide romantiekopties, hoogwaardige dialogen, performance capture en visuals van topniveau.

Ontwikkelaars die een meer beperkte aanpak overwegen, hebben vaak moeite met deze verhoogde eisen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!