Het verkrijgen van steun voor Baldur's Gate 3 leek ooit een lastige verkoop aan uitgevers. Een groep verbonden met de ontwikkelaars van de originele games zocht zonder succes naar financiering, waardoor Larian Studios de leiding kon nemen.
Trent Oster, die BioWare meef oprichtte, vertrok om Beamdog te starten. Daarna zocht hij steun voor een nieuw deel van Baldur's Gate. Reacties van bedrijven waren bij elke poging sceptisch.
Uitgevers twijfelden aan het commerciële potentieel van singleplayer-rollenspellen. Ze wilden ook niet investeren in een intellectueel eigendom dat in handen is van Wizards of the Coast en gaven de voorkeur aan eigen ideeën.
Alle bedrijven zeiden zoiets als: ‘Het is een singleplayer-RPG, dat gaat niet zo groot in aantallen, en Wizards bezit de IP. Waarom zouden we ons geld uitgeven om de waarde van hun IP te verhogen? Waarom doen we niet ons eigen IP?’
Osters voorstel verschilde sterk van de omvangrijke versie die later verscheen. Het project had een veel lager budgetdoel van rond de twintig miljoen dollar in plaats van honderd miljoen.
Zelfs de betrokkenheid van David Gaider, bekend als bedenker van Dragon Age, kon de beslissers niet overtuigen. Beamdog kreeg uiteindelijk de rechten om enhanced editions van de eerdere Baldur's Gate-titels te maken.
Oster merkt op dat het winnen van goedkeuring sinds het succes van Larian Studios niet eenvoudiger is geworden. De industrienormen eisen nu enorme schaal, uitgebreide romantiekopties, hoogwaardige dialogen, performance capture en visuals van topniveau.
Ontwikkelaars die een meer beperkte aanpak overwegen, hebben vaak moeite met deze verhoogde eisen.