VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-10-2026 , 21:15

Final Fantasy XIV Evercold-uitbreiding introduceert nieuwe jobs, vertakkend verhaal en chocobo-dungeons

Square Enix schetst grote systeemvernieuwing voor de release in januari 2027 voorafgaand aan Fan Fest Tokyo

Fans van hebben nog minder dan een maand tot Fan Fest Tokyo, waar Square Enix naar verwachting meer details deelt over de -uitbreiding voorafgaand aan de lancering in januari 2027. De aankomende update is een van de meest ingrijpende veranderingen aan het spel sinds de wereld meer dan tien jaar geleden reset.

Twee nieuwe jobklassen breiden spelersopties uit

Evercold voegt twee nieuwe jobs toe. De eerste, , is een tank die de skyltborg gebruikt, een veelzijdig wapen dat schildverdediging, ranged aether-aanvallen en close-range bladestrikes combineert. Deze hybride aanpak combineert tanken met elementen van zowel melee- als ranged damage output.

De tweede job is officieel nog niet bevestigd maar richt zich op ranged physical damage. Community-speculatie wijst op een crossbow-based class, met gedetailleerde analyses die die richting ondersteunen.

Uitgebreide aanpassingsmogelijkheden komen eraan

Spelers krijgen uitgebreide nieuwe opties om personages te personaliseren. Veranderingen omvatten instelbare -hoorns, gevarieerde neusschaduw, extra face paint en volledige kleurselection voor ogen, haar en huid. Animatieaanpassing strekt zich uit tot spells zoals teleport en job-specifieke acties, waardoor unieke visuele stijlen mogelijk worden.

Main story quest krijgt spelerkeuze

Evercold markeert de eerste keer dat de main story quest vertakkende paden biedt. Na het voltooien van één gebied kiezen spelers de volgorde van volgende zones in plaats van een vaste volgorde te volgen. NPC-dialoog past zich aan aan eerdere keuzes, en elk gebied schaalt de content aan op het spelersniveau voor soepele progressie ongeacht de volgorde.

Geëvolueerd combatsysteem beoogt onderscheidende jobs

Om feedback aan te pakken dat veel jobs te veel op elkaar lijken, introduceert Square Enix een geëvolueerd combatsysteem. Het stroomlijnt abilities om de individualiteit van elke job te benadrukken en reduceert het aantal knoppen en rotaties voor nieuwe spelers. Legacy play blijft beschikbaar via een reborn mode die de originele ability sets behoudt.

Weeklijks systeem vervangt dagelijkse grind voor gear

Het dagelijkse questsysteem voor het verdienen van currency en higher-level gear maakt plaats voor een wekelijks model. Spelers selecteren flexibele quests die activity points opleveren die te gebruiken zijn voor gearaankopen, waardoor de druk van constante logins afneemt.

Gear reflection vereenvoudigt multi-job play

Spelers kunnen nu hun highest item-level gear reflecteren over andere max-level jobs, waardoor het gearen van alternate classes eenvoudiger wordt. De functie geldt niet voor enhancements zoals materia, dus best-in-slot optimalisatie vereist nog steeds dedicated effort.

Chocobos sluiten zich aan bij dungeon parties

Het companionsysteem krijgt een grote update waardoor chocobos als combat party members in dungeons kunnen dienen. Spelers kunnen kleinere groepen vormen met slechts één andere persoon en hun twee chocobos gebruiken om de resterende slots te vullen en langere duty finder queues te omzeilen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!