Square Enix heeft de manier waarop het laatste deel van de Final Fantasy VII-remake-trilogie met de zwaarste moeilijkheidsgraad omgaat, aangepast. Final Fantasy VII Revelation laat spelers Hard Mode al vanaf het allereerste moment kiezen.
Seriesregisseur Naoki Hamaguchi deelde de update tijdens Tokyo Game Show 2026 in een interview met Hardcore Gamer. Hij legde uit dat de modus is herontworpen rond de nieuwe structuur van Revelation in plaats van de regels uit de eerdere delen te volgen.
Hard Mode is vanaf het allereerste begin van dit spel selecteerbaar. Spelers die meteen uitdagende gevechten en high-difficulty gameplay willen aanpakken, kunnen dat dus al vanaf hun eerste playthrough ervaren.
Hamaguchi benadrukte dat Revelation een breed aanbod aan end-game-activiteiten bevat. Daardoor hoeft de zwaarste moeilijkheidsgraad niet langer voor een tweede playthrough bewaard te blijven.
In eerdere delen was het gebruik van items in Hard Mode uitgesloten. Revelation laat die beperking varen dankzij diepgaandere combatsystemen en de nieuwe FITS-jobmechanieken. Square Enix houdt ook Dynamic Mode aan, dat de vijandelijke sterkte blijft aanpassen naarmate het verhaal vordert.
De wijziging sluit aan bij eerdere uitspraken dat Revelation een toegankelijker Platinum Trophy op PlayStation 5 zou bieden. Het is ook niet langer nodig om de campagne twee keer te voltooien om alle aan Hard Mode gekoppelde prestaties te behalen.
De ontwikkelaars hebben al bevestigd dat storygerichte downloadbare content binnen het eerste jaar na lancering verschijnt, wat spelers extra redenen geeft om terug te keren.