Square Enix wil zijn ambitieuze Final Fantasy VII-remakeproject afronden met Final Fantasy VII Revelation. De studio plant drie grote games over zeven jaar, waarbij elke aflevering in schaal en reikwijdte verder bouwt op de vorige.
Revelation is het grootste deel tot nu toe. Het bevat een volledig exploreerbare open wereld en een vechtsysteem dat wordt uitgebreid met de FITS-jobclasslaag bovenop real-time actie. Deze elementen vormen een duidelijke breuk met het origineel uit 1997.
Spelers krijgen vroeg in Revelation toegang tot het luchtschip Highwind, waardoor ze vrij over de kaart kunnen vliegen zoals in de latere fases van het originele spel. Ontwikkelaars hebben echter poorten toegevoegd zoals weersomstandigheden en verboden luchtruim die de beschikbaarheid beperken tot bepaalde verhaalpunten.
De sneeuwboardsequentie en gerelateerde gebeurtenissen rond Icicle Inn komen in het nieuwe spel voor, maar buiten de verwachte volgorde uit het spel van 1997. Previews bevestigen dat deze elementen behouden blijven terwijl de algehele voortgang verandert.
Vincent Valentine en Yuffie Kisaragi gaan van optionele personages naar vaste metgezellen. Hun achtergronden worden direct in het hoofdverhaal geïntegreerd, waardoor bezoeken aan locaties zoals Wutai nodig zijn ongeacht de keuze van de speler.
Vincents Galian Beast-transformatie wordt onderdeel van zijn standaard vechtvaardigheden in plaats van een Limit Break. Battle director Teruki Endo noemde dit kenmerk een van zijn favorieten omdat het Vincent onderscheidend maakt in de groep.
Game director Naoki Hamaguchi bevestigde dat Master materia niet terugkeert vanwege balansredenen in het vernieuwde vechtsysteem. Verschillende summons veranderen ook van locatie ten opzichte van het origineel.
Typhoon verhuist naar Mideel, terwijl Hades naar Wutai gaat als de beschermgod van de regio. Leviathan lijkt klaar voor mogelijke upgrades, met previews die een versterkte vorm in questmenu's vermelden.
De krachtige summon Knights of the Round fungeert als een grote superboss-ontmoeting. Ontwikkelaars hielden een spoedoverleg om de strijd opnieuw te ontwerpen nadat de eerste versie onvoldoende uitdagend bleek.
Zonder chocobo-fokmechanieken volgen spelers de summon via een meerledig verhaal vergelijkbaar met de Gilgamesh-quest in het vorige spel. Naoki Hamaguchi beschreef het als een aparte verhaallijn die het team volgt om de materia te verkrijgen.