VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 16-06-2026 , 15:59

Final Fantasy Resonance-regisseur wijt comeback turn-based RPG's aan jeugd van ontwikkelaars

Hiroto Furuya ziet persoonlijke nostalgie en titels als Clair Obscur als bewijs van een bredere heropleving van klassieke JRPG-vechtstijlen

De regisseur van de aankomende ziet een duidelijke reden voor de hernieuwde populariteit van turn-based combat in role-playing games. Hiroto Furuya stelt dat veel huidige ontwikkelaars zijn opgegroeid met klassieke JRPG's en die mechanieken nu met frisse ideeën willen herintroduceren.

Furuya koppelt heropleving aan persoonlijke ervaringen van makers

Na de recente onthulling van het spel tijdens een -presentatie heeft het team met de media gesproken over het retro-design. Furuya ging in gesprek met IGN in op de verschuiving naar turn-based systemen. Hij benadrukte dat deze trend meer is dan een tijdelijke mode in de industrie.

Ontwikkelaars putten rechtstreeks uit de games die hen hebben gevormd. "Ik heb het idee dat veel van ons, makers die zijn opgegroeid met turn-based games, nu zelf games maken," zei Furuya. "Het voelt alsof er een algemene beweging gaande is om ervaringen uit onze jeugd opnieuw te bekijken, te heroverwegen of opnieuw vorm te geven."

I feel like a lot of us creators who had grown up playing turn-based games are now creating games ourselves. It feels like there's this general movement towards revisiting and potentially reassessing or reworking some of the experiences we personally had when we were younger.

— Hiroto Furuya, regisseur van Final Fantasy Resonance, Interview met IGN

Clair Obscur als voorbeeld van de verschuiving

Furuya noemde specifiek als een goed voorbeeld. Hij gelooft dat ook de makers daarvan zijn opgegroeid met JRPG's. Hetzelfde patroon is volgens hem zichtbaar in andere media, waar kunstenaars eerdere werken opnieuw maken of herinterpreteren in anime, manga en aanverwante genres.

Turn-based combat is nooit helemaal verdwenen. Series als Persona zijn altijd sterk gebleven. Toch kozen verschillende grote studios, waaronder , voor real-time action in hun belangrijkste titels om een breder publiek aan te spreken. Recente successen als Clair Obscur en Baldur's Gate 3 laten zien dat turn-based systemen nog steeds op hoog niveau kunnen presteren.

Resonance toont traditionele wortels

Final Fantasy Resonance zelf wordt niet als mainline-deel gepositioneerd. Toch echoën de HD-2D-stijl en de combat-aanpak eerdere periodes, met een moderne afwerking. Furuya's opmerkingen suggereren dat het project een bredere creatieve impuls weerspiegelt onder ontwikkelaars die de systemen prefereren die ze uit hun jeugd kennen. Extra successen van teams achter titels als Octopath Traveler onderstrepen dat binnen dezelfde uitgever.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!