VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 05-10-2026 , 12:50

Final Fantasy Resonance haalt klassieke turn-based combat terug met HD-2D-glans

Square Enix doet de geest van Final Fantasy 5 en 6 herleven in een pixel-art-rpg die deze maand uitkomt op pc, ps5, switch 2 en xbox

Square Enix staat op het punt een frisse draai te geven aan het klassieke Final Fantasy-spel met , een titel die is ontstaan uit de resten van het stopgezette mobiele spel . Het project combineert pixel-art-esthetiek met verfijnde turn-based gevechten die doen denken aan oudere delen, terwijl het ook hedendaagse ontwerpideeën incorporeert.

Regisseur deelt visie op moderne klassieke Final Fantasy

Regisseur legde de wortels van het project uit in een interview met Kotaku. Het team putte uit diepgaande kennis van de Final Fantasy-geschiedenis en liet zich tegelijk inspireren door huidige games buiten de serie. Deze mix resulteerde in een game die zowel nostalgisch als actueel aanvoelt.

Gevechtssysteem combineert jobvariatie met karakterdiepgang

Producer beschreef het kernconcept als een combinatie van het jobsysteem uit met de unieke karaktertrekken van . Het team bestudeerde ook de stagger-mechaniek uit recente titels zoals de -serie en , en paste die aan om gelaagde gevechtsontmoetingen te creëren.

Het eerste concept dat we voor ogen hadden, komt er simpelweg op neer: wat als we het jobsysteem van Final Fantasy 5 combineren met de unieke kenmerken van elk personage in Final Fantasy 6, hoe zou dat eruitzien?

— Keisuke Nakashima, Producer, Interview met Kotaku

Spelers besturen een party met unieke helden die worden gekoppeld aan Visions: figuren uit de Final Fantasy-geschiedenis die extra vaardigheden bieden. Deze opzet zorgt voor gevarieerde teamcomposities en tactische uitdagingen tijdens gevechten.

Visions voegen spektakel toe ondanks vroege ontwikkelingszorgen

Furuya merkte op dat het team ooit overwoog de game zonder crossover-personages uit de serie uit te brengen. Uiteindelijk hielden ze de Visions aan omdat momenten zoals Clouds Cross-Slash en dramatische cg-sequenties de opwinding bieden die fans verwachten.

Er was een moment in de ontwikkeling waarin we overwogen de personages uit de Final Fantasy-serie weg te laten. Toch kozen we er uiteindelijk voor om ze toch op te nemen, ook al is het lastig om hun wereldbeeld te mengen met het onze.

— Hiroto Furuya, Regisseur, Interview met Kotaku

Releasedatum en platforms bevestigd

Kort na Gamescom 2026 verscheen een gratis demo, zodat spelers alvast konden kennismaken met de verfijnde systemen. verschijnt op 22 oktober op voor pc, , en .

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!