Final Fantasy Resonance leunt zwaar op fanservice door spelers klassieke helden uit de serie zoals Cloud en Lightning te laten oproepen voor hulp in gevechten, terwijl het retro pixelart en een verhaal dat met het lot speelt bevat. De viering van de franchise strekt zich zelfs uit tot de meer polariserende elementen, waaronder een directe verwijzing naar een van de veeleisendste side-activiteiten in de geschiedenis van Final Fantasy.
Recente aankondigingen van Square Enix benadrukten verschillende optionele activiteiten in de aankomende turn-based titel. Deze omvatten een verstoppertje met Moogles en een timing-gebaseerde springtouwuitdaging onder dorpskinderen. De touwactiviteit verwijst direct naar de optionele springtouwsequentie die voor het eerst werd geïntroduceerd in Final Fantasy IX.
In Final Fantasy IX konden spelers die Vivi bestuurden langdurig springtouw springen met lokale kinderen in een vroeg gebied. De activiteit bleek uitzonderlijk moeilijk en leidde vaak tot frustratie naarmate het vereiste aantal opeenvolgende sprongen hoger werd. Succes gaf toegang tot zeldzame en krachtige kaarten voor het Tetra Master-kaartspel, waardoor het essentieel was voor completionisten.
Moderne spelers ondervinden extra druk door achievementsystemen die tot 1.000 succesvolle opeenvolgende sprongen bijhouden. Toegewijde fans hebben extreme pogingen gedocumenteerd, waaronder een speler die de prestatie blinddoekend volbracht.
In Final Fantasy Resonance keert het springtouw terug via interacties met een groep kinderen in een dorpssetting. De toevoeging behoudt de geest van het origineel en past de moeilijkheidsgraad mogelijk aan voor hedendaagse spelers. Elk dorp heeft zijn eigen minigame, wat mogelijkheden opent voor heroplevingen van andere memorabele of controversiële activiteiten uit de serie.
Final Fantasy Resonance verschijnt op 22 oktober voor pc en alle huidige generatie consoles.